抽象类和接口总结

抽象类和接口总结

抽象类

  1. 抽象类和抽象方法:
    当编写一个类时,会为该类定义一些方法,这些方法会有具体的方法体,但是,在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但是无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
    如:定义一个Shape类,类中提供计算面积的方法calArea(),但是,具体如何实现计算面积的方法,需要根据具体形状而定,即不同子类,实现calArea()的方法不同,Shape无法准确知道子类如何实现calArea()。若Shape强制实现calArea(),有一个Shape引用变量,其实际上引用的是Shape子类的实例,那么这个引用变量就无法调用calArea(),必须将其强制类型转换为其子类类型,调用的时候,降低程序的灵活性。将Shape类定义为抽象类,将calArea()定义为抽象方法,就可以解决上述问题,既可以让Shape包含calArea()方法,又无需实现。
    使用抽象方法就可以实现:抽象方法只有方法签名,没有实现方法。
    有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里可以没有抽象方法。

  2. 抽象方法和抽象类的规则
    (1) 抽象方法和抽象类都用abstract修饰符来定义;抽象方法不能有方法体。
    注:抽象方法和空方法体的方法不是同一个概念。
    public abstract void test(); 抽象方法,无方法体。
    public void test(){} 普通方法,有方法体,只不过方法体为空。
    (2)抽象类不能被实例化,即无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例,抽象类只能作为父类被其他子类继承。即使抽象类里不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。
    (3)抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法、抽象方法都可以)、构造器、初始化块、内部类(接口、枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。
    (4)含有抽象方法的类只能被定义为抽象类。
    注:抽象方法:
    A. 直接用abstract定义一个抽象方法;
    B. 继承了一个抽象父类,但未完全实现父类包含的抽象方法;
    C. 实现一个接口,但未完全实现接口包含的抽象方法。

  3. 抽象类的作用
    (1) 抽象类不能创建实例,只能作为父类被继承;
    (2) 抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。
    (3) 从多个具有相同特征的类种抽象出一个类,以这个抽象类作为其子类模板,从而避免子类设计的随意性。
    (4) 抽象类体现了一种模板模式的设计,即父类提供多个子类的通用方法,并把一个或者多个方法留给子类实现。
    注:使用模板模式的简单规则:
    A. 抽象父类可以只定义需要使用的方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给子类实现;
    B. 父类种可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些方法既可以由父类实现,也可以由子类实现。

接口

  1. 接口的定义
    接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
    使用interface关键字定义接口。
    语法格式:[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2……{

    =0个静态常量;
    =0个抽象方法;
    =0个内部类、接口、枚举;
    =0个默认方法、类方法;
    }

注:A. 一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
B. 接口定义的是一种规范,接口里不能包含构造器和初始化块。
C. 接口里可以包含成员变量,但只能是静态常量(public static final修饰),在定义的时候指定值,因为接口没有构造器和初始化块。
D. 接口里可以包含方法,但只能是抽象方法(public abstract可以省略)、默认方法(必须用default修饰)、类方法。
E. 接口里可以包含内部类、内部接口、枚举(默认public static修饰)。
F. 接口定义成员都是public,可以省略。

  1. 接口的继承
    接口支持多继承,即,子接口可以继承多个父接口。

  2. 使用接口
    (1) 定义引用类型变量,这个引用类型变量必须引用到其实现类的对象。
    (2) 调用接口中定义的常量。
    (3) 被其他类实现,一个类可以实现多个接口。
    语法格式:[修饰符] class 类名 extends 父类(仅此一个) implements 接口1, 接口2……
    (4) 一个类实现了一个或者多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(即重写);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。
    (5) 一个类实现某个接口时,该类将会获得接口中定义的常量、方法等,因此实现接口可以理解为一种特殊的继承,相当于实现类继承了一个彻底抽象的类。

接口和抽象类
相同:
(1) 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。
(2) 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口和继承抽象类的普通子类都必须实现这些方法。
区别:
(1) 接口类似于整个系统的“总纲”,制定了系统各模块应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。
抽象类作为系统中多个子类的共同父类,体现的时一种模板式设计,它不是最终产品,需要更进一步完善。
(2) 接口里只能包含抽象方法、静态方法、默认方法;
抽象类则完全可以包含普通方法。
(3) 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;
抽象类里既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
(4) 接口里不包含构造器;
抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器不是用来创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化。
(5) 接口里不能包含初始化块;
抽象类则完全可以包含初始化块。
(6) 一个类可以实现多个接口;
一个类最多只能继承一个抽象类。

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