实验记录:Ackerman(递归and非递归)+Hanoi Tower

目录

一、算法实验:实现Ackerman方法

(一)递归实现

(二)非递归实现

二、算法实验:Hanoi Tower


一、算法实验:实现Ackerman方法

 

 

(一)递归实现

#include<iostream>
using namespace std;
int i = 0;//记录递归次数 
//声明Ackerman函数
int Ackerman(int m, int n);

int main()
{
    int m, n;
    cout << "请输入m、n的值:";
    cin >> m >> n;
    cout << "Ackerman函数的结果为:"
	<<Ackerman(m, n) << endl;
    return 0;
}

//Ackerman函数
int Ackerman(int m, int n)
{
	i++;
	cout<<"第"<<i<<"次调用Ackerman方法!"<<endl;
    if (0 == m)
        return n + 1;//若m=0,则返回n+1的值
    else
    {
        if (m > 0 && 0 == n)
            return Ackerman(m - 1, 1);//若m>0且n=0,则返回Ackerman(m-1,1)的值
        else
            if (m > 0 && n > 0)
                return Ackerman(m - 1,Ackerman(m, n - 1));//若m>0且n>0,则返回Ackerman(m - 1,Ackerman(m, n - 1))的值
    }
}

(二)非递归实现

大神分享:

https://blog.csdn.net/PKU_ZZY/article/details/51933791?utm_source=blogxgwz2

二、算法实验:Hanoi Tower

首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C; 
若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。 
(1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。 
(2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘。这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。 
(3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。 
所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 
如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C

#include <iostream>
using namespace std;
int i = 1;//记录移动的步数 
//Move函数,用于说明汉诺塔问题每一步的具体操作
void Move(int n, char from, char to)
{
    cout << "第" << i++ << "步为:将"<<n<<"号盘子" << from << "--------->" << to << endl;
}

//Hanoi函数,用于解决汉诺塔问题
int Hanoi(int n, char from, char depend_on, char to)
{
    if (1 == n)//当盘子数为n时,直接将盘子从from柱子上移到to柱子上
    {
        Move(1, from, to);
    }
    else
    {
        Hanoi(n - 1, from, to, depend_on);//调用Hanoi函数
        Move(n, from, to);//调用Move函数
        Hanoi(n - 1, depend_on, from, to);//调用Hanoi函数
    }
    return 1;
}

int main()
{
    int n;
    cout << "请输入盘子的个数:";
    cin >> n;
    char x='A', y='B', z='C';//将A、B、C三个柱子赋给x、y、z
    Hanoi(n, x, z, y);//调用Hanoi函数,实现盘子数为n个的汉诺塔问题
    return 0;
}

 

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