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2018/7/21 工作日志

工作内容: 有点时间没有更新了,现在完成了所有部分单独的功能,开始做完成的流程了。 周一计划: 做场景的异步加载  做timeline上先加载主角再开启子弹 做小怪的回收和结束离开场景,检查瞄准主角的BUG 做第一段和第二段的衔接 ...

2018-07-21 16:31:20

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Unity3D——屏幕适配

这里参考了大神的博文,再加一些自己的理解。 原文链接: http://www.jianshu.com/p/95cb4621206e 一、像素 单位面积中构成图像的点的个数。单位面积中像素越多,分辨率就越高,效果就越好。 二、分辨率 显示分辨率:屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素...

2018-07-18 17:32:33

阅读数:48

评论数:0

2018/5/17 工作日志

工作内容:1、怪物的激光发射和判定2、学习了PlayerPrefs的使用3、找到了有关数据持久化的相关内容明日计划:1、研究数据的存储和读取2、研究什么是数据持久化3、搞清楚如何在安卓平台下读取到所有需要的文件...

2018-05-17 18:29:55

阅读数:30

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2018/5/16 工作日志

工作内容:1、主角控制移动和边框限制2、游戏界面UI3、近战攻击和吸收能量区域的代码判定4、给所有脚本添加命名空间明日计划:1、整理所有的代码并理清整个程序的思路2、测试添加音乐3、怪物的激光发射和判定4、跳出UI对话框...

2018-05-16 18:27:45

阅读数:34

评论数:0

2018/4/24 工作日志

工作内容:1、继续研究UI的部分,主要看了UI的自动布局和分辨率调整。明日计划:1、继续研究UI的分辨率调整和相关脚本事件。

2018-04-24 19:13:45

阅读数:25

评论数:0

UGUI UI在不同分辨率下的显示(Design UI For Multiple Resolutions)

1、分辨率改变的同时元素的相关设置:        (1)在分辨率改变的时候,画布中的元素会相应的移动,如果要在不同的分辨率中UI还得正常显示,那么就需要调整对应的锚点,绑定在画布对应的位置,在分辨率改变的同时就可以自动移动到相应的位置。2、Canvas Scaler        (1)在该模式...

2018-04-24 19:11:43

阅读数:75

评论数:0

UGUI 自动布局系统

1、自动布局:        (1)定义:自动布局系统基于布局元素和布局控制器的概念,提供了把元素放到嵌套的布局组中的方法,允许元素自动根据内容的大小来确定自己的大小。 2、布局元素(Layout Elements):        (1)定义:一个布局元素是一个带有 Rect Transfrom...

2018-04-24 18:18:16

阅读数:52

评论数:0

2018/4/18/19/20 工作日志

工作内容:1、主要是研究了一下UI动画的设计方式和UGUI的具体用法,还有之前没有看到的一些坑。2、完成了主界面的UI动画需求。明日计划:1、完整的制作整套UI,先想办法解决用手滑动使一个物体旋转。...

2018-04-20 18:48:26

阅读数:13

评论数:0

2018/4/17 工作日志

工作内容:1、今天的工作主要是讨论。和美术一起商量整个游戏流程该怎么走。2、制定后面的工作计划,先把UI走通,然后再走整个流程。

2018-04-20 18:45:46

阅读数:19

评论数:0

关于UGUI的相关学习

1、层级问题        (1)在Canvas中所有的元素,总是从第一个开始渲染,也就是说最后一个元素的层级是最高的,如果出现UI重叠的情况,总是后面渲染的元素在最高层。        (2)如果要在代码中调节每个元素的层级,可以用代码实现,在SetSiblingIndex中每个元素都有一个编号...

2018-04-19 19:12:57

阅读数:36

评论数:0

2018/4/16 工作日志

工作内容:1、复习了下之前的系统框架和刷怪流程。2、继续修改了下跟踪弹再没有怪物时候爆发子弹的BUG。明日计划:1、拿到场景开始做刷怪。2、分好批次,然后考虑如何添加动画。...

2018-04-16 20:56:45

阅读数:55

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2018/4/14 工作日志

工作内容1、修改了跟踪的相关BUG。在炮塔死亡之后还会继续攻击,在当前没有搜索到炮塔之后就不会再攻击。2、修改了加载文件的命名格式。

2018-04-16 20:54:20

阅读数:26

评论数:0

2018/4/13 工作日志

工作内容:1、完成了新主炮的所有功能,并修改了侧边小炮的攻击模式,从前部搜索改为顶部搜索。

2018-04-16 20:49:43

阅读数:20

评论数:0

2018/4/12 工作日志

工作内容:1、继续修改主炮的相关逻辑,调整BUG。

2018-04-16 20:48:29

阅读数:45

评论数:0

2018/4/11 继续请假

感冒还是很难受呢。。。不过稍微能好点,就再休息下,明天好好加油

2018-04-16 20:46:52

阅读数:86

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2018/4/10 请假

感冒难受。。。

2018-04-16 20:42:05

阅读数:17

评论数:0

2018/4/9 工作日志

工作内容:1、添加一个战舰上全新的功能,战舰上的炮塔个数少于一半的时候才能打开主炮进行射击。2、修改了跟踪弹拖尾特效的BUG。

2018-04-16 20:41:16

阅读数:16

评论数:0

2018/4/8 工作日志

工作内容:1、修改战舰的相关BUG,添加跟踪弹的相关逻辑。

2018-04-16 20:31:31

阅读数:49

评论数:0

2018/4/3 工作日志

工作内容:1、完成了爆发跟踪导弹的逻辑。2、完成了激光炮塔锁定之后,不再移动,发射完预警激光和有伤害的激光之后再继续搜索。3、完成了战舰上所有炮塔的子弹编辑。从明天开始放假,也算是能好好休息休息了。...

2018-04-03 18:06:57

阅读数:32

评论数:0

2018/4/2 工作日志

工作内容1、完成了所有的炮塔,拼装起来了整个战舰。2、修改新战舰上跟踪弹无法追踪几个炮台的BUG。明日计划:1、完成战舰上所有子弹的编辑。2、完成爆发跟踪导弹的功能,只预警当前主角面朝向区域的所有炮台。...

2018-04-03 17:48:00

阅读数:13

评论数:0

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