<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Randy009的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/Randy009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Randy009]]></copyright><item><title><![CDATA[owt-server基本架构]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107942741</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107942741</guid><author>Randy009</author><pubDate>Tue, 11 Aug 2020 19:28:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一块就是跟客户端进行信令交互的部件，即图中的WebRTC Portal和SIP Portal。他们跟WebRTC客户端和SIP终端进行信令交互。值得注意的一点是WebRTC标准对信令交互的格式和通道没有规定，采用的是一种承载在socket.io通道中的私有协议。

第二块是跟客户端进行音视频媒体交互的部件，即图中的WebRTC Agent、Streaming Agent、SIP Agent和Recording Agent。其中WebRTC Agent负责跟客户端之间建立PeerConnection连接..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OWT-SERVER]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107807699</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107807699</guid><author>Randy009</author><pubDate>Wed, 05 Aug 2020 09:51:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做mcu相关业务，原项目利用owt-server开发。

management_api

1个或者多个实例，owt服务的入口，保存所有房间的配置，产生和认证tokens，部署多个实例可以实现负载均衡，用户接入可见

cluster-manager

1个或者多个实例，控制集群中所有的workers，检查保活，按照配置去调度workers，如果设定一个是master，则提供服务，其他的作为备用，用户不可见

webrtc_agent

1个或者多个，负责webrtc的数据交互，接收客户端的发送和发送媒体数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webrtc 视频jitterbuffer]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107697216</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107697216</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 19:01:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[M74版本

PacketBuffer：帧完整性，保证帧中包序号连续；

RtpFrameReferenceFinder：主要是查找帧的参考帧；

FrameBuffer：负责帧的连续性和可解码性，
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webrtc windows 编译]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107282025</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/107282025</guid><author>Randy009</author><pubDate>Sat, 11 Jul 2020 11:25:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、webrtc官网

https://webrtc.org/新版网站，好多东西找不到

https://webrtc.github.io/webrtc-org/ 旧版网站，说明比较详细，建议看这个

二、编译步骤

 webrtcnative-code开发说明参考：https://webrtc.github.io/webrtc-org/native-code/development/

1、安装依赖软件

 参考https://webrtc.github.io/webrtc-org/nat...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RTMP协议的基本过程]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/105187637</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/105187637</guid><author>Randy009</author><pubDate>Sun, 29 Mar 2020 22:04:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过 wireshark 抓包了解直播流媒体 RTMP 协议基本过程

先给出RTMP协议的原文件www.adobe.com/devnet/rtmp…需要用到的时候可以参考一下~。

做推流直播接触最多的并且最主要是RTMP协议

RTMP协议是应用层协议，是要靠底层可靠的传输层（TCP）
	
	协议（通常是TCP）来保证信息传输的可靠性的。在基于传输层协议的链接建立完成后，RTMP协议也要客...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SDP介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/105116706</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/105116706</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2020 13:23:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[SDP

ICE信息的描述格式通常采用标准的SDP,其全称为Session Description Protocol,即会话描述协议. SDP只是一种信息格式的描述标准,不属于传输协议,但是可以被其他传输协议用来交换必要的信息,如SIP和RTSP等.

SDP信息

一个SDP会话描述包含如下部分:

会话名称和会话目的
	会话的激活时间
	构成会话的媒体(media)
	为了接收该媒体所需要的信...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ice相关知识]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/105116452</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/105116452</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2020 13:12:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[ICE全称Interactive Connectivity Establishment：交互式连通建立方式。

STUN（RFC5389）协议

RFC5389是RFC3489的升级版

1. 支持UDP/TCP/TLS协议

2. 支持安全认证

ICE利用STUN（RFC5389） Binding Request和Response，来获取公网映射地址和进行连通性检查。同时扩展了STUN的相关属...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg翻译文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51581556</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51581556</guid><author>Randy009</author><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 20:33:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/xdsnet/p/5196596.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[音频滤镜参数介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51579134</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51579134</guid><author>Randy009</author><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 15:15:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[音频滤镜

当你配置编译FFmpeg时，先采用--disable-filters可以禁止所有的滤镜，然后显式配置想要支持的滤镜。

下面是当前可用的音频滤镜

adelay

延迟一个或者多个音频通道

它接受如下选项：



delays

参数是以|分隔的列表字符串，分别用于指明对应各个通道延迟的微秒（milliseconds）数。应提供至少一个大于0的延迟。未]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频滤镜参数]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51579044</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51579044</guid><author>Randy009</author><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 15:06:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[在配置编译FFmpeg时可以通过--disable-filters来禁止所有滤镜的编译。也可以配置编译脚本来输出所有包含进编译的滤镜信息。下面是当前可用的视频滤镜介绍。

alphaextract

把输入视频作为灰度视频来提取透明通道，它通常和alphamerge滤镜联用。

alphamerge

通过添加或者替换透明通道，让主要视频与另外一路视频混合。这里主要是使用alpha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg视频缩放算法列举]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51523331</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51523331</guid><author>Randy009</author><pubDate>Sat, 28 May 2016 09:11:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[视频转换支持以下命名的选项：

“ fast_bilinear ”
选择快速双线性缩放算法。
“bilinear”
选择双线性缩放算法。
“bicubic”
选择双三次缩放算法。
“experimental”
选择实验缩放算法。
'neighbor'
选择近邻重新缩放算法。
'area'
选择平均面积重新缩放算法。
“ bicublin”
选择亮度分量双三次缩放算法，双线性对色度分量。
“ga]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg常见的命令行参数]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51519351</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51519351</guid><author>Randy009</author><pubDate>Fri, 27 May 2016 20:08:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本选项:


-formats
输出所有可用格式


-f fmt
指定格式(音频或视频格式)


-i filename
指定输入文件名，在linux下当然也能指定:0.0(屏幕录制)或摄像头


-y
覆盖已有文件


-t duration
记录时长为t


-fs limit_size
设置文件大小上限


-ss time_off]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[两大h264视频分析工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51510624</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51510624</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 26 May 2016 21:17:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、h264解码器(h264Visa)是一款非常强大的H.264视频码流的解析软件，可以看到解码后视频的像素值，运动矢量，宏块等非常多的信息（也可以打开原始的YUV视频，并看到像素值，但必须先用该软件打开某一H.264视频码流）
2、Elecard .Streameye.Tools，一个强大的视频序列或码流分析软件，YUV分析，264文件分析软件，H.264视频编解码学习必备的东西，Elecar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg输入rtmp时存在内存泄露]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51506880</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51506880</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 26 May 2016 14:10:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[读取flv数据时static int flv_read_packet(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt)中存在泄露。
 if ((flags & FLV_VIDEO_FRAMETYPE_MASK) == FLV_FRAME_KEY || stream_type == FLV_STREAM_TYPE_AUDIO)
            av_add_index]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OBS外放声音重采样，用sdl播放]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51506618</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51506618</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 26 May 2016 13:42:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[obs读取视频文件添加声音到外放，搞了好几天，不是有杂音就是声音卡顿，或者不同步，现在终于搞好了，把重采样部分代码贴出来
int ff_audio_resample(struct ff_decoder *decoder, AVFrame *frame)
{  


int dst_linesize = 0;
int wanted_nd_samples=0;
int sample_si]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[h264解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51506475</link><guid>https://blog.csdn.net/Randy009/article/details/51506475</guid><author>Randy009</author><pubDate>Thu, 26 May 2016 13:20:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[概念
场和帧 ：    视频的一场或一帧可用来产生一个编码图像。在电视中，为减少大面积闪烁现象，把一帧分成两个隔行的场。

片：             每个图象中，若干宏块被排列成片的形式。片分为I片、B片、P片和其他一些片。

                     I片只包含I宏块，P片可包含P和I宏块，而B片可包含B和I宏块。

                     I]]></description><category></category></item></channel></rss>