解决Rust中TCP/Websocket连接延迟波动的方法

本文介绍了Rust中TCP流默认启用的Nagle算法如何影响数据传输,并提供了set_nodelay方法来禁用该算法。特别提到了在使用Actixws库时调整连接设置的示例。

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原因

Rust标准库中的TCP流默认启用了一种叫Nagle的算法,它会避免高频发送小量的数据包,所以数据不会总是立即发送,这会对一些场合的应用产生影响。

解决方法

TCP流提供了一个方法叫set_nodelay,以下是标准库中的例子:

use std::net::TcpStream;

let stream = TcpStream::connect("127.0.0.1:8080")
                       .expect("Couldn't connect to the server...");
stream.set_nodelay(true).expect("set_nodelay call failed");

设置为true之后会禁用Nagle算法。

大多数ws库只要在创建连接前直接对stream使用set_nodelay(true)就能解决该问题。

对于使用actix作为ws库的要稍微绕一绕使用on_connect获取TCP流,例如:

HttpServer::new(|| {
                // app
            })
            .on_connect(|stream, _| {
                stream
                    .downcast_ref::<TcpStream>()
                    .unwrap()
                    .set_nodelay(true)
                    .unwrap();
            })
            .bind("0.0.0.0:8080")?
            .run()
            .await

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