Java基础(CS-Notes)

转载自https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/Java%20%E5%9F%BA%E7%A1%80.md#%E4%B8%80%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B


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1 数据类型

1.1 基本类型

1.2 包装类型

1.3 缓存池

2 String

2.1 概览

2.2 不可变的好处

2.3 String,StringBuffer and StringBuilder

2.4 String Pool(字符串常量池)

2.5 new String("abc")

3 运算

3.1 参数传递

3.2 float 与 double

3.3 隐式类型转换

3.4 switch

4 继承

4.1 访问权限

4.2 抽象类与接口

4.2.1 抽象类

4.2.2 接口

4.2.3 比较

4.2.4 使用场景

4.3 super

4.4 重写与重载

4.4.1 重写(Override)

4.4.2 重载(Overload)

5 Object 通用方法

概览

5.1 equals()

5.2 hashCode()

参与equals函数的字段,也必须都参与hashCode 的计算。

为什么一定要重写hashCode()?

为什么要用HashCode来判断对象是否已经插入了集合中?

1,为什么哈希码相同了还有可能是不同对象? 为什么经过比较哈希码还需要借助equals方法判断?

5.3 toString()

5.4 clone()

6 关键字

6.1 final

1. 用final修饰 数据

2. 用final修饰 方法

3. 用final修饰 类

6.2 static

1. 静态变量

2. 静态方法

3. 静态语句块

4. 静态内部类

5. 静态导包

6. 初始化顺序

7 反射

8 异常

9 泛型

10 注解

11 Java新版本特性

Java 各版本的新特性

Java 与 C++ 的区别

JRE or JDK

参考资料

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1 数据类型

1.1 基本类型

  • byte/8
  • char/16
  • short/16
  • int/32
  • float/32
  • long/64
  • double/64
  • boolean/~

boolean 只有两个值:true、false,可以使用 1 bit 来存储,但是具体大小没有明确规定。JVM 会在编译时期将 boolean 类型的数据转换为 int,使用 1 来表示 true,0 表示 false。JVM 支持 boolean 数组,但是是通过读写 byte 数组来实现的。

 

 

 

1.2 包装类型

基本类型都有对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成。

Integer x = 2;     // 装箱
int y = x;         // 拆箱

 

 

 

1.3 缓存池

new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于

  • new Integer(123) 每次都会新建一个对象;
  • Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。
Integer x = new Integer(123);
Integer y = new Integer(123);
System.out.println(x == y);    // false

Integer z = Integer.valueOf(123);
Integer k = Integer.valueOf(123);
System.out.println(z == k);   // true

 

valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

 

在 Java 8 中,Integer 缓存池的大小:默认为 -128~127

static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];

static {
    // high value may be configured by property
    int h = 127;
    String integerCacheHighPropValue =
        sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
    if (integerCacheHighPropValue != null) {
        try {
            int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
            i = Math.max(i, 127);
            // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
            h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
        } catch( NumberFormatException nfe) {
            // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
        }
    }
    high = h;

    cache = new Integer[(high - low) + 1];
    int j = low;
    for(int k = 0; k < cache.length; k++)
        cache[k] = new Integer(j++);

    // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
    assert IntegerCache.high >= 127;
}

 

编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个值相同且值在缓存池范围内的 Integer 实例使用自动装箱来创建,那么就会引用相同的对象

Integer m = 123; //使用自动装箱来创建
Integer n = 123;
System.out.println(m == n); // true

 

基本类型对应的缓冲池如下:

  • boolean values true and false
  • all byte values
  • short values between -128 and 127
  • int values between -128 and 127
  • char in the range \u0000 to \u007F

在使用这些基本类型对应的包装类型时,如果该数值范围在缓冲池范围内,就可以直接使用缓冲池中的对象

在 jdk 1.8 所有的数值类缓冲池中,Integer 的缓冲池 IntegerCache 很特殊,这个缓冲池的下界是 - 128,上界默认是 127但是这个上界是可调的。在启动 jvm 的时候,通过 -XX:AutoBoxCacheMax=<size> 指定这个缓冲池的大小,该选项在 JVM 初始化的时候会设定一个名为 java.lang.IntegerCache.high 系统属性,然后 IntegerCache 初始化的时候就会读取该系统属性来决定上界。

StackOverflow : Differences between new Integer(123), Integer.valueOf(123) and just 123


2 String

2.1 概览

String 被声明为 final,因此它不可被继承

在 Java 8 中,String 内部使用 char数组 来存储数据。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[]; //String内部使用char数组来存储数据
}

在 Java 9 之后,String 类的实现改用 byte 数组存储字符串,同时使用 coder 来标识使用了哪种编码。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final byte[] value;

    /** The identifier of the encoding used to encode the bytes in {@code value}. */
    private final byte coder;
}

value 数组被声明为 final,这意味着 value 数组初始化之后就不能再引用其它数组。并且 String 内部没有改变 value 数组的方法,因此可以保证 String 不可变。

 

 

 

2.2 不可变的好处

1. 可以缓存 hash 值

因为 String 的 hash 值经常被使用,例如 String 用做 HashMap 的 key。不可变的特性可以使得 hash 值也不可变,因此只需要进行一次计算。

2. String Pool 的需要

如果一个 String 对象已经被创建过了,那么就会从 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可变的,才可能使用 String Pool。

3. 安全性

String 经常作为参数,String 不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果 String 是可变的,那么在网络连接过程中,String 被改变,改变 String 对象的那一方以为现在连接的是其它主机,而实际情况却不一定是。

4. 线程安全

String 的不可变性,使其天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。

Program Creek : Why String is immutable in Java?

 

 

 

 

2.3 String,StringBuffer and StringBuilder

1. 可变性

  • String 不可变
  • StringBuffer 和 StringBuilder 可变

2. 线程安全

  • String 不可变,因此是线程安全的
  • StringBuilder 不是线程安全的
  • StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步

StackOverflow : String, StringBuffer, and StringBuilder

 

 

 

 

2.4 String Pool(字符串常量池)

字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量(literal strings),这些字面量在编译时期就确定。不仅如此,还可以使用 String 的 intern() 方法,在运行过程中将字符串添加到 String Pool 中

当一个字符串调用 intern() 方法时,如果 String Pool 中已经存在一个字符串和该字符串值相等(使用 equals() 方法进行确定),那么就会返回 String Pool 中字符串的引用;否则,就会在 String Pool 中添加一个新的字符串,并返回这个新字符串的引用

下面示例中,s1 和 s2 采用 new String() 的方式 新建了两个不同字符串,而 s3 和 s4 是通过 s1.intern() 方法取得一个字符串引用。intern() 首先把 s1 引用的字符串 放到 String Pool 中,然后返回这个字符串引用。因此 s3 和 s4 引用的是同一个字符串

String s1 = new String("aaa");
String s2 = new String("aaa");
System.out.println(s1 == s2);           // false

String s3 = s1.intern();
String s4 = s1.intern();
System.out.println(s3 == s4);           // true

如果是采用 "bbb" 这种字面量的形式创建字符串,会自动地将字符串放入 String Pool 中

String s5 = "bbb";
String s6 = "bbb";
System.out.println(s5 == s6);  // true

在 Java 7 之前,String Pool 被放在运行时常量池中,它属于永久代(又名方法区)。而在 Java 7,String Pool 被移到堆中。这是因为永久代的空间有限,在大量使用字符串的场景下会导致 OutOfMemoryError 错误。

 

 

 

2.5 new String("abc")

使用这种方式一共会创建两个字符串对象(前提是 String Pool 中还没有 "abc" 字符串对象)。

  • "abc" 属于字符串字面量,因此编译时期在 String Pool 中创建一个字符串对象,指向这个 "abc" 字符串字面量
  • 而使用 new 的方式会在堆中创建一个字符串对象

创建一个测试类,其 main 方法中使用这种方式来创建字符串对象。

public class NewStringTest {
    public static void main(String[] args) {
        String s = new String("abc");
    }
}

使用 javap -verbose 进行反编译,得到以下内容:

// ...
Constant pool:
// ...
   #2 = Class              #18            // java/lang/String
   #3 = String             #19            // abc
// ...
  #18 = Utf8               java/lang/String
  #19 = Utf8               abc
// ...

  public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=3, locals=2, args_size=1
         0: new           #2                  // class java/lang/String
         3: dup
         4: ldc           #3                  // String abc
         6: invokespecial #4                  // Method java/lang/String."<init>":(Ljava/lang/String;)V
         9: astore_1
// ...

在 Constant Pool 中,#19 存储这字符串字面量 "abc",#3 String Pool 的字符串对象,它指向 #19 这个字符串字面量。

在 main 方法中,0: 行 使用 new #2 在堆中创建一个字符串对象,并且使用 ldc #3 将 String Pool 中的字符串对象作为 String 构造函数的参数。

以下是 String 构造函数的源码,可以看到,在将一个字符串对象作为另一个字符串对象的构造函数参数时,并不会完全复制 value 数组内容,而是都会指向同一个 value 数组

public String(String original) {
    this.value = original.value;
    this.hash = original.hash;
}

3 运算

3.1 参数传递

Java 的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递

以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参。因此在方法中使该指针引用其它对象,那么更新前更新后的指针,指向的是完全不同的对象。在一方改变其所指向对象的内容时,对另一方没有影响。

public class Dog {

    String name;

    Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return this.name;
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getObjectAddress() {
        return super.toString();
    }
}
public class PassByValueExample {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("A");
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        func(dog);
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        System.out.println(dog.getName());          // A
    }

    private static void func(Dog dog) {
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        dog = new Dog("B"); // Dog指向了其他的对象
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@74a14482
        System.out.println(dog.getName());          // B
    }
}

如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容

class PassByValueExample {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("A");
        func(dog);
        System.out.println(dog.getName());          // B
    }

    private static void func(Dog dog) {
        dog.setName("B");
    }
}

StackOverflow: Is Java “pass-by-reference” or “pass-by-value”?

 

 

 

3.2 float 与 double

Java 不能隐式地执行向下转型,因为这会使得精度降低。

1.1 字面量 属于 double 类型,不能直接将 1.1 直接赋值给 float 变量,因为这是向下转型

// float f = 1.1; //会报错,因为隐式的执行向下转型了

1.1f 字面量 才是 float 类型。

float f = 1.1f;

 

 

 

3.3 隐式类型转换

因为字面量 1 是 int 类型,它比 short 类型精度要高,因此不能隐式地将 int 类型向下转型为 short 类型。

short s1 = 1;
// s1 = s1 + 1;

但是使用 += 或者 ++ 运算符,,可以执行隐式类型转换

s1 += 1;

s1++;

上面的语句相当于将 s1 + 1 的计算结果进行了向下转型:

s1 = (short) (s1 + 1);

StackOverflow : Why don't Java's +=, -=, *=, /= compound assignment operators require casting?

 

 

 

3.4 switch

从 Java 7 开始,可以在 switch 条件判断语句中使用 String 对象

String s = "a";
switch (s) {
    case "a":
        System.out.println("aaa");
        break;
    case "b":
        System.out.println("bbb");
        break;
}

switch 不支持 long类型,是因为 switch 的设计初衷是对那些只有少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。

// long x = 111;
// switch (x) { // Incompatible types. Found: 'long', required: 'char, byte, short, int, Character, Byte, Short, Integer, String, or an enum'
//     case 111:
//         System.out.println(111);
//         break;
//     case 222:
//         System.out.println(222);
//         break;
// }

StackOverflow : Why can't your switch statement data type be long, Java?


4 继承

4.1 访问权限

Java 中有三个访问权限修饰符:privateprotected 以及 public。如果不加访问修饰符,表示包级可见

可以对类中的成员(字段以及方法)加上访问修饰符。

  • 类可见表示其它类可以用这个类创建实例对象。
  • 成员可见表示其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员;

 

protected 用于修饰成员,表示在继承体系中成员对于子类可见,但是这个protected 访问修饰符对于类没有意义

设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的 API 与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只通过它们的 API 进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念被称为信息隐藏封装。因此访问权限应当尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。

如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则

 

字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。例如下面的例子中,AccessExample 拥有 id 公有字段,如果在某个时刻,我们想要使用 int 存储 id 字段,那么就需要修改所有的客户端代码。

public class AccessExample {
    public String id;
}

可以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段,这样的话就可以控制对字段的修改行为。

public class AccessExample {

    private int id;

    public String getId() {
        return id + "";
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = Integer.valueOf(id);
    }
}

但是也有例外,如果是包级私有的类或者私有的嵌套类,那么直接暴露成员不会有特别大的影响。

public class AccessWithInnerClassExample {

    /* 私有的内部类 */
    private class InnerClass {
        int x;
    }

    private InnerClass innerClass;

    public AccessWithInnerClassExample() {
        innerClass = new InnerClass();
    }

    public int getValue() {
        return innerClass.x;  // 直接访问
    }
}

 

 

 

4.2 抽象类与接口

4.2.1 抽象类

抽象类和抽象方法都使用 abstract 关键字进行声明。如果一个类中包含抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类

抽象类普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。

public abstract class AbstractClassExample {

    protected int x;
    private int y;

    public abstract void func1();

    public void func2() {
        System.out.println("func2");
    }
}
public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample {
    @Override
    public void func1() {
        System.out.println("func1");
    }
}
// AbstractClassExample ac1 = new AbstractClassExample(); // 'AbstractClassExample' is abstract; cannot be instantiated
AbstractClassExample ac2 = new AbstractExtendClassExample();
ac2.func1();

 

4.2.2 接口

接口是抽象类的延伸,在 Java 8 之前,它可以看成是一个完全抽象的类,也就是说接口不能有任何的方法实现

Java 8 开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在 Java 8 之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类。

接口的成员字段 + 方法默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected

接口的字段:默认都是 static 和 final 的。

public interface InterfaceExample {

    void func1();

    default void func2(){
        System.out.println("func2");
    }

    int x = 123;
    // int y;               // Variable 'y' might not have been initialized
    public int z = 0;       // Modifier 'public' is redundant for interface fields
    // private int k = 0;   // Modifier 'private' not allowed here
    // protected int l = 0; // Modifier 'protected' not allowed here
    // private void fun3(); // Modifier 'private' not allowed here
}
public class InterfaceImplementExample implements InterfaceExample {
    @Override
    public void func1() {
        System.out.println("func1");
    }
}
// InterfaceExample ie1 = new InterfaceExample(); // 'InterfaceExample' is abstract; cannot be instantiated
InterfaceExample ie2 = new InterfaceImplementExample();
ie2.func1();
System.out.println(InterfaceExample.x);

4.2.3 比较

  • 从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口实现接口的类具有 IS-A 关系。
  • 从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类
  • 接口的字段只能是 static final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。
  • 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。

 

4.2.4 使用场景

使用接口的场景:

  • 需要让不相关的类,都实现一个方法,例如不相关的类都可以实现 Compareable 接口中的 compareTo() 方法;
  • 需要使用多重继承。

使用抽象类的场景:

  • 需要在几个相关的类中,共享代码。
  • 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
  • 需要继承非静态非常量字段

在很多情况下,接口优先于抽象类。因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。

 

 

 

4.3 super

  • 访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作
  • 访问父类的成员:如果子类重写了父类的某个方法,可以通过使用 super 关键字引用父类的方法实现
//父类
public class SuperExample {

    protected int x;
    protected int y;

    public SuperExample(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void func() {
        System.out.println("SuperExample.func()");
    }
}
//子类
public class SuperExtendExample extends SuperExample {

    private int z;

    public SuperExtendExample(int x, int y, int z) {
        super(x, y);//子类调用了父类的构造方法。委托父类去初始化x,y这两个属性
        this.z = z;
    }

    @Override
    public void func() {
        super.func();//子类调用了父类的方法。然后可在下面加一些子类自己的特性
        System.out.println("SuperExtendExample.func()");
    }
}
SuperExample e = new SuperExtendExample(1, 2, 3);
e.func();
SuperExample.func()
SuperExtendExample.func()

Using the Keyword super

 

 

 

 

4.4 重写与重载

4.4.1 重写(Override)

存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。

为了满足里式替换原则(父类能出现的地方,可以用子类代替),重写有以下三个限制:

  • 子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;
  • 子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。
  • 子类方法抛出的异常类型必须是父类抛出异常类型或为其子类型。

使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的三个限制条件。

 

下面的示例中,SubClass 为 SuperClass 的子类,SubClass 重写了 SuperClass 的 func() 方法。其中:

  • 子类方法访问权限为 public,大于父类的 protected。
  • 子类的返回类型为 ArrayList,是父类返回类型 List 的子类。
  • 子类抛出的异常类型为 Exception,是父类抛出异常 Throwable 的子类。
  • 子类重写方法使用 @Override 注解,从而让编译器自动检查是否满足限制条件
class SuperClass {
    protected List<Integer> func() throws Throwable {
        return new ArrayList<>();
    }
}

class SubClass extends SuperClass {
    @Override
    public ArrayList<Integer> func() throws Exception {
        return new ArrayList<>();
    }
}

调用一个方法时:

  1. 先从本类中查找是否有对应的方法;
  2. 如果没有就再到父类中查找,看是否有继承来的方法
  3. 否则就要对参数进行转型。将参数转成父类之后,再看是否有对应的方法。

总的来说,方法调用的优先级为:

/*
    A
    |
    B
    |
    C
    |
    D
 */


class A {

    public void show(A obj) {
        System.out.println("A.show(A)");
    }

    public void show(C obj) {
        System.out.println("A.show(C)");
    }
}

class B extends A {

    @Override
    public void show(A obj) {
        System.out.println("B.show(A)");
    }
}

class C extends B {
}

class D extends C {
}
public static void main(String[] args) {

    A a = new A();
    B b = new B();
    C c = new C();
    D d = new D();

    // 在 A 中存在 show(A obj),直接调用
    a.show(a); // A.show(A)
    // 在 A 中不存在 show(B obj),将 B 转型成其父类 A
    a.show(b); // A.show(A)
    // 在 B 中存在从 A 继承来的 show(C obj),直接调用
    b.show(c); // A.show(C)
    // 在 B 中不存在 show(D obj),但是存在从 A 继承来的 show(C obj),将 D 转型成其父类 C (注意,这里是将参数d的类型转成了其父类。即由D转成C)
    b.show(d); // A.show(C)

    // 引用的还是 B 对象,所以 ba 和 b 的调用结果一样
    A ba = new B();
    ba.show(c); // A.show(C)
    ba.show(d); // A.show(C)
}

 

4.4.2 重载(Overload)

存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同

应该注意的是:返回值不同,其它都相同的,不算是重载


 

5 Object 通用方法

概览

public native int hashCode()

public boolean equals(Object obj)

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException

public String toString()

public final native Class<?> getClass()

protected void finalize() throws Throwable {}

public final native void notify()

public final native void notifyAll()

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException

public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException

public final void wait() throws InterruptedException

 

5.1 equals()

1. 等价关系

Ⅰ 自反性

x.equals(x); // true
Ⅱ 对称性
x.equals(y) == y.equals(x); // true
Ⅲ 传递性
if (x.equals(y) && y.equals(z))
    x.equals(z); // true;
Ⅳ 一致性

多次调用 equals() 方法结果不变

x.equals(y) == x.equals(y); // true

Ⅴ 与 null 的比较

任何不是 null 的对象 x ,调用 x.equals(null) 结果都为 false

x.equals(null); // false;

 

 

2. 等价与相等

  • 对于基本类型== 判断两个值 是否相等基本类型没有 equals() 方法
  • 对于引用类型,== 判断两个变量 是否引用同一个对象,而 equals() 判断引用的对象是否等价。
Integer x = new Integer(1);
Integer y = new Integer(1);
System.out.println(x.equals(y)); // true。两个包装类对象的值相等
System.out.println(x == y);      // false。两个包装类对象不相等

 

 

3. 实现

  • 检查是否为同一个对象的引用,如果是直接返回 true;
  • 检查是否是同一个类型,如果不是,直接返回 false;
  • 将 Object 对象进行转型;
  • 判断每个关键域是否相等。
public class EqualExample {

    private int x;
    private int y;
    private int z;

    public EqualExample(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    /* 注意这里重写了equals()方法,但是没有重写hashcode()方法 */
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        EqualExample that = (EqualExample) o;

        if (x != that.x) return false;
        if (y != that.y) return false;
        return z == that.z;
    }
}

 

 

 

5.2 hashCode()

Object 的 hashcode()方法是本地方法,也就是用 c 语言或 c++ 实现的,该方法直接返回对象的内存地址转换而成的int值。

hashCode() 返回散列值,而 equals() 是用来判断两个对象是否等价

等价的两个对象 散列值一定相同,但是散列值相同的两个对象 不一定等价

在覆盖 equals() 方法时,应当总是覆盖 hashCode() 方法,保证等价的两个对象 散列值也相等。

下面的代码中,新建了两个等价的对象,并将它们添加到 HashSet 中。我们希望将这两个对象当成一样的,只在集合中添加一个对象,但是因为 EqualExample 没有实现 hashCode() 方法,因此这两个对象的散列值是不同的,最终导致集合添加了两个等价的对象。

EqualExample e1 = new EqualExample(1, 1, 1);
EqualExample e2 = new EqualExample(1, 1, 1);
System.out.println(e1.equals(e2)); // true
HashSet<EqualExample> set = new HashSet<>();
set.add(e1);
set.add(e2);
System.out.println(set.size());   // 2

理想的散列函数应当具有均匀性,即不相等的对象应当均匀分布到所有可能的散列值上。这就要求了散列函数要把所有域的值都考虑进来。可以将每个域都当成 R 进制的某一位,然后组成一个 R 进制的整数。R 一般取 31,因为它是一个奇素数,如果是偶数的话,当出现乘法溢出,信息就会丢失,因为与 2 相乘相当于向左移c一位。

一个数与 31 相乘可以转换成移位和减法31*x == (x<<5)-x,编译器会自动进行这个优化

参与equals函数的字段,也必须都参与hashCode 的计算。

@Override
public int hashCode() {
    int result = 17;
    result = 31 * result + x;
    result = 31 * result + y;
    result = 31 * result + z;
    return result;
}

 

为什么一定要重写hashCode()?

  • 如果不重写hashCode(),因为Object类的hashCode()返回的是对象内存的地址,所以不同对象的地址一定不同,所以不同对象的hashCode永远不同。但是我们想要的是"属性相同的不同对象"计算出来的hashCode是相同的。所以我们必须重写hashCode(),否则“属性相同的不同对象的hashCode”永远不同。
  • ArrayList只根据equals()来判断两个对象是否相等,而不管hashCode是否不相等。
  • HashSet判断流程则不一样:①先判断两个对象的hashCode是否一样;②如果不一样,即认为两个对象equals不相等并不调用equals方法;③当hashCode相等时,再根据equals方法判断两个对象是否相等。

并且,所有的在equals()函数中参与比较对象是否相等的属性,都必须参与hashCode计算。

如果你重载了equals,比如说是基于对象的内容实现的,而保留hashCode的实现不变。那么很可能某两个对象明明是“相等”,而hashCode却不一样。这就会导致,在对类似于HashSet这样的对象进行相等判断的时候,出现判断错误的情形。

 

为什么要用HashCode来判断对象是否已经插入了集合中?

考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)
  也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。

 

1,为什么哈希码相同了还有可能是不同对象? 为什么经过比较哈希码还需要借助equals方法判断?

按照Object类的hashCode方法,是不可能返回两个相同的哈希码的。

Object类的hashCode方法返回的哈希码具有唯一性(内存地址唯一性)。

为了让属性相同的对象被看作同一个对象。Object的子类重写了hashCode的方法。

 

我们重写hashCode()就是为了实现这样的目的:属性相同的不同对象在调用其hashCode方法后,返回的是同样的哈希码。

但是我们在重写的时候,发现几乎所有的写法都无法避免一个bug:有一些属性不同的对象(当然是不同的对象),会返回相同的哈希码。(即 重码)。

为了解决这个问题:在哈希码相同的时候,再用equals方法比较两个对象的对应属性是否相同,这样,确保了万无一失。

也就是说对于两个对象,

  • 如果调用equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;
  • 如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;
  • 如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false;
  • 如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。

 

 

5.3 toString()

默认返回 ToStringExample@4554617c 这种形式,其中 @ 后面的数值为散列码的无符号十六进制表示

public class ToStringExample {

    private int number;

    public ToStringExample(int number) {
        this.number = number;
    }
}

测试代码如下: 

ToStringExample example = new ToStringExample(123);
System.out.println(example.toString());

输出结果如下:

ToStringExample@4554617c

 

5.4 clone()

1. cloneable

clone() 是 Object 的 protected 方法,它不是 public。一个类不显式去重写 自己的clone(),其它类就不能直接去调用该类实例的 clone() 方法。

public class CloneExample {
    private int a;
    private int b;
}
CloneExample e1 = new CloneExample();
// CloneExample e2 = e1.clone(); // 'clone()' has protected access in 'java.lang.Object'

重写 clone() 得到以下实现:

public class CloneExample {
    private int a;
    private int b;

    //重写了自己的clone()方法,并把权限改为了public
    @Override
    public CloneExample clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (CloneExample)super.clone();
    }
}

测试代码如下: 

CloneExample e1 = new CloneExample();
try {
    CloneExample e2 = e1.clone(); //调用了e1对象的clone()方法
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}

运行结果如下: 

java.lang.CloneNotSupportedException: CloneExample

以上抛出了 CloneNotSupportedException,这是因为 CloneExample 没有实现 Cloneable 接口。

应该注意的是,clone() 方法并不是 Cloneable 接口的方法而是 Object 的一个 protected 方法Cloneable 接口 只是规定,如果一个类没有实现 Cloneable 接口又调用了 clone() 方法,就会抛出 CloneNotSupportedException。

综上,某类型如果想让其他类型 能调自己的clone()方法,需要实现Cloneable接口,并重写clone()方法,将访问权限改为public

public class CloneExample implements Cloneable {
    private int a;
    private int b;

    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

 

2. 浅拷贝

拷贝对象原始对象的引用类型引用同一个对象

public class ShallowCloneExample implements Cloneable {

    private int[] arr;

    public ShallowCloneExample() {
        arr = new int[10];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = i;
        }
    }

    public void set(int index, int value) {
        arr[index] = value;
    }

    public int get(int index) {
        return arr[index];
    }

    @Override
    protected ShallowCloneExample clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (ShallowCloneExample) super.clone();
    }
}

测试代码如下:

ShallowCloneExample e1 = new ShallowCloneExample();
ShallowCloneExample e2 = null;
try {
    e2 = e1.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}
e1.set(2, 222);
System.out.println(e2.get(2)); // 222

 

3. 深拷贝

拷贝对象和原始对象的引用类型引用不同对象

public class DeepCloneExample implements Cloneable {

    private int[] arr;

    public DeepCloneExample() {
        arr = new int[10];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = i;
        }
    }

    public void set(int index, int value) {
        arr[index] = value;
    }

    public int get(int index) {
        return arr[index];
    }

    @Override
    protected DeepCloneExample clone() throws CloneNotSupportedException {
        DeepCloneExample result = (DeepCloneExample) super.clone();
        result.arr = new int[arr.length];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            result.arr[i] = arr[i];
        }
        return result;
    }
}

测试代码如下: 

DeepCloneExample e1 = new DeepCloneExample();
DeepCloneExample e2 = null;
try {
    e2 = e1.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}
e1.set(2, 222);
System.out.println(e2.get(2)); // 2

 

4. clone() 的替代方案

使用 clone() 方法来拷贝一个对象既复杂又有风险,它会抛出异常,并且还需要类型转换

《Effective Java 》书上讲到,最好不要去使用 clone(),可以使用拷贝构造函数或者拷贝工厂来拷贝一个对象。

public class CloneConstructorExample {

    private int[] arr;

    public CloneConstructorExample() {
        arr = new int[10];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {    //arr被初始化为[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
            arr[i] = i;
        }
    }

    //重载CloneConstructorExample类的构造函数,来作为“拷贝构造函数”。
    //以CloneConstructorExample类型对象为参数,构造一个内容一模一样的CloneConstructorExample类型对象出来
    public CloneConstructorExample(CloneConstructorExample original) {
        arr = new int[original.arr.length];
        for (int i = 0; i < original.arr.length; i++) {
            arr[i] = original.arr[i];
        }
    }

    public void set(int index, int value) {
        arr[index] = value;
    }

    public int get(int index) {
        return arr[index];
    }
}

测试代码如下:

CloneConstructorExample e1 = new CloneConstructorExample();
CloneConstructorExample e2 = new CloneConstructorExample(e1);
e1.set(2, 222);    //arr[2]的值,设置成222
System.out.println(e2.get(2)); //输出结果:2

 

6 关键字

6.1 final

1. 用final修饰 数据

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

  • 对于基本类型,final 使数值不变;(不能修改final变量的值)
  • 对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。
final int x = 1;
// x = 2;  // cannot assign value to final variable 'x'
final A y = new A();//y只能引用这个A对象。但这个A对象里面的属性,还是可以修改的
y.a = 1;

 

2. 用final修饰 方法

用final修饰 的方法,不能被子类重写

private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法

 

3. 用final修饰 类

用final修饰的类,不允许被继承

 

 

 

6.2 static

1. 静态变量

  • 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份
  • 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死
public class A {

    private int x;         // 实例变量
    private static int y;  // 静态变量

    public static void main(String[] args) {
        // int x = A.x;  // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context
        A a = new A();
        int x = a.x;
        int y = A.y;
    }
}

 

2. 静态方法

静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法

public abstract class A {
    public static void func1(){
    }
    // public abstract static void func2();  // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'
}

静态方法只能访问 所属类的静态字段和静态方法。静态方法中不能有 this 和 super 关键字。

public class A {

    private static int x;
    private int y;

    public static void func1(){
        int a = x;
        // int b = y;  // Non-static field 'y' cannot be referenced from a static context
        // int b = this.y;     // 'A.this' cannot be referenced from a static context
    }
}

 

3. 静态语句块

静态语句块在类初始化时运行一次。

public class A {
    static {
        System.out.println("123");
    }

    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A();
        A a2 = new A();
    }
}

执行结果:

123

 

4. 静态内部类

非静态内部类 依赖于 外部类的实例,而静态内部类不需要。

public class OuterClass {

    // 内部类
    class InnerClass {
    }

    //静态内部类
    static class StaticInnerClass {
    }

    public static void main(String[] args) {
        // InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context
        OuterClass outerClass = new OuterClass();
        //注意:下面用的是  outerClass.new 而不是 new 来创建对象
        InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();//非静态内部类,需要依赖外部类,才能初始化
        StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();//静态内部类可以直接初始化
    }
}

静态内部类 不能访问 外部类的非静态的变量和方法。

 

 

5. 静态导包

使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,(即调用静态方法时不再需要通过类名),从而简化代码,但可读性大大降低。

//导包时,导入所有的静态方法。从而不用通过类名,就可以直接调用静态方法和属性。
import static com.xxx.ClassName.*

 

6. 初始化顺序

静态变量和静态语句块 优先于 实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序 取决于它们在代码中的顺序

①静态变量和静态语句块:

public static String staticField = "静态变量";
static {
    System.out.println("静态语句块");
}

②实例变量和普通语句块 

public String field = "实例变量";
{
    System.out.println("普通语句块");
}

③最后才是构造函数的初始化

public InitialOrderTest() {
    System.out.println("构造函数");
}

存在继承的情况下,初始化顺序为

  • 父类(静态变量、静态语句块)
  • 子类(静态变量、静态语句块)
  • -----------------------------------------------------
  • 父类(实例变量、普通语句块)
  • 父类(构造函数)
  • -----------------------------------------------------
  • 子类(实例变量、普通语句块)
  • 子类(构造函数)

 

7 反射

每个类都有一个 Class 对象,包含了与类有关的信息。

编译一个新类时,会产生一个同名的 .class 文件该文件的内容保存着 Class 对象。

 

类加载相当于 Class 对象的加载,类在第一次使用时才动态加载到 JVM 中

也可以使用: 

Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver")   //这个方法会返回一个 Class 对象。

这种方式,来控制类的加载,该方法会返回一个 Class 对象

 

反射可以提供运行时的类信息,并且这个类可以在运行时 才加载进来,甚至在编译时期 该类的 .class 不存在的情况下也可以加载进来。

 

Class 和 java.lang.reflect 一起对反射提供了支持,java.lang.reflect 类库主要包含了以下三个类:

  • Field :可以使用 get() 和 set() 方法,读取和修改 Field 对象关联的字段
  • Method :可以使用 invoke() 方法 ,调用 与 Method 对象关联的方法
  • Constructor :可以用 Constructor 创建新的对象

 

反射的优点:

  • 可扩展性 :应用程序可以利用全限定名创建可扩展对象的实例,来使用来自外部的 用户自定义类
  • 类浏览器和可视化开发环境 :一个类浏览器需要可以 枚举 类的成员。可视化开发环境(如 IDE)可以从利用反射中可用的类型信息中受益,以帮助程序员编写正确的代码。
  • 调试器和测试工具 : 调试器需要能够检查一个类里的私有成员。测试工具可以利用反射来自动地调用,类里定义的 可被发现的 API 定义,以确保一组测试中有较高的代码覆盖率。

 

反射的缺点:

尽管反射非常强大,但也不能滥用。如果一个功能可以不用反射完成,那么最好就不用。在我们使用反射技术时,下面几条内容应该牢记于心。

  • 性能开销 :反射涉及了动态类型的解析,所以 JVM 无法对这些代码进行优化。因此,反射操作的效率 要比那些非反射操作低得多。我们应该避免在经常被执行的代码对性能要求很高的程序中 使用反射。

  • 安全限制 :使用反射技术要求程序必须在一个没有安全限制的环境中运行。如果一个程序必须在有安全限制的环境中运行,如 Applet,那么这就是个问题了。

  • 内部暴露 :由于反射 允许代码执行一些 在正常情况下不被允许的操作(比如,访问 私有的属性和方法),所以使用反射可能会导致意料之外的副作用,这可能导致代码功能失调破坏可移植性。反射代码破坏了抽象性,因此当平台发生改变的时候代码的行为就有可能也随着变化。


 

8 异常

Throwable 可以用来表示任何可以作为异常抛出的类,分为两种: Error 和 Exception。其中 Error 用来表示 JVM 无法处理的错误

而 Exception 分为两种:

  1. 受检异常 :需要用 try...catch... 语句 捕获并进行处理,并且可以从异常中恢复
  2. 非受检异常 :是程序运行时错误,例如除 0 会引发 Arithmetic Exception,此时程序崩溃并且无法恢复

 


 

9 泛型

//T类型,可以用的时候再确定
public class Box<T> {
    // T stands for "Type"
    private T t;
    public void set(T t) { this.t = t; }
    public T get() { return t; }
}

 

10 注解

Java 注解附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译、运行时进行解析和使用,起到说明、配置的功能。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。

注解 Annotation 实现原理与自定义注解例子


 

11 Java新版本特性

Java 各版本的新特性

New highlights in Java SE 8

  1. Lambda Expressions
  2. Pipelines and Streams
  3. Date and Time API
  4. Default Methods
  5. Type Annotations
  6. Nashhorn JavaScript Engine
  7. Concurrent Accumulators
  8. Parallel operations
  9. PermGen Error Removed

New highlights in Java SE 7

  1. Strings in Switch Statement
  2. Type Inference for Generic Instance Creation
  3. Multiple Exception Handling
  4. Support for Dynamic Languages
  5. Try with Resources
  6. Java nio Package
  7. Binary Literals, Underscore in literals
  8. Diamond Syntax

 

Java 与 C++ 的区别

  • Java 是纯粹的面向对象语言,所有的对象都继承自 java.lang.Object,C++ 为了兼容 C 即支持面向对象也支持面向过程。
  • Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性,但是 C++ 依赖于特定的平台。
  • Java 没有指针,它的引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样的指针。
  • Java 支持自动垃圾回收,而 C++ 需要手动回收。
  • Java 不支持多重继承,只能通过实现多个接口来达到相同目的,而 C++ 支持多重继承。
  • Java 不支持操作符重载,虽然可以对两个 String 对象执行加法运算,但是这是语言内置支持的操作,不属于操作符重载,而 C++ 可以。
  • Java 的 goto 是保留字,但是不可用,C++ 可以使用 goto。
  • Java 不支持条件编译,C++ 通过 #ifdef #ifndef 等预处理命令从而实现条件编译。

What are the main differences between Java and C++?


 

JRE or JDK

  • JRE is the JVM program, Java application need to run on JRE.(JRE是JVM程序,Java应用程序需要在JRE上运行)
  • JDK is a superset of JRE, JRE + tools for developing java programs. e.g, it provides the compiler "javac" (JDK是用于开发Java程序的JRE、JRE等工具的超级集合。例如,它提供编译器“javac”)

参考资料

  • Eckel B. Java 编程思想[M]. 机械工业出版社, 2002.
  • Bloch J. Effective java[M]. Addison-Wesley Professional, 2017.

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