转载自https://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3721067.html#h1
HashMap和Hashtable的区别:
1. 两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全
Hashtable的实现方法里面 都添加了synchronized关键字 来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap。
在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合(Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步。当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法 帮我们在操作HashMap时,自动添加了synchronized,来实现线程同步,类似的其它Collections.synchronizedXX方法也是类似原理)
2. HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key
- 虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事
- HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上
3. HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类
4. HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍(即:capacity*2),Hashtable扩容时是容量翻倍+1(即:capacity*2+1)
5. 两者计算hash的方法不同
Hashtable计算hash是: 直接使用key的hashcode 对table数组的长度,直接进行取模
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap计算hash是:对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对 table数组长度 取模
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
6. HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现
2 HashSet和HashMap、Hashtable的区别
除开HashMap和Hashtable外,还有一个hash集合HashSet,有所区别的是HashSet不是key value结构,仅仅是存储 不重复的元素,相当于简化版的HashMap,只是包含HashMap中的key而已
通过查看源码也证实了这一点,HashSet内部 就是使用HashMap实现,只不过HashSet里面的HashMap所有的value都是同一个Object而已,因此HashSet也是非线程安全的。至于HashSet和Hashtable的区别,HashSet就是个简化的HashMap的,所以你懂的
下面是HashSet几个主要方法的实现
private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<E, Object>();
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT) == null; //HashMap所有的value都是同一个Object
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT) == null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o) == PRESENT;
}
public void clear() {
map.clear();
}
3 HashMap和Hashtable的实现原理
HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现的,这点上完全一致
添加、删除、获取元素时,都是先计算hash,再根据hash和table.length 计算 index(也就是table数组的下标),然后进行相应操作,下面以HashMap为例说明下它的简单实现
/**
* HashMap的默认初始容量 必须为2的n次幂
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* HashMap的最大容量,可以认为是int的最大值
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认的加载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* HashMap用来存储数据的数组
*/
transient Entry[] table;
1 HashMap的创建
HashMap默认初始化时会创建一个默认容量为16的 Entry数组,默认加载因子为0.75,同时设置临界值为16*0.75
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 默认的转载因子
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); //临界值
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; //Entry数组默认大小为16
init();
}
2 put方法
HashMap会对 key值为null的键值对 进行特殊处理,总是将key为null的键值对 存放到table[0]位置。
HashMap的put过程是:
- 先计算hash然后通过hash与table.length取摸计算index值,然后将key放到table[index]位置。
- 当table[index]已存在其它元素时,会在table[index]位置形成一个链表,将新添加的元素放在table[index],原来的元素通过Entry的next进行链接,这样以链表形式解决hash冲突问题。
- 当元素数量达到临界值(capactiy*factor)时,则进行扩容,将table数组长度变为table.length*2
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value); //处理null值
int hash = hash(key.hashCode()); //计算hash
int i = indexFor(hash, table.length); //计算在数组中的存储位置
//遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换掉原来的oldValue并返回oldValue
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//若没有在table[i]位置找到相同的key,则添加key到table[i]位置,新的元素总是在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移。(头插法)
//注意:java1.8采用的是尾插法
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素总是在table[bucketIndex]的第一个元素,原来的元素后移.(头插法)
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
//判断元素个数是否达到了临界值,若已达到临界值则扩容,table长度翻倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
3 get方法
同样当key为null时会进行特殊处理,在table[0]的链表上查找key为null的元素
get的过程:
- 先计算hash然后通过hash与table.length取摸计算index值,
- 然后遍历table[index]上的链表,直到找到key,
- 然后返回
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();//处理null值
int hash = hash(key.hashCode());//计算hash
//在table[index]遍历查找key,若找到则返回value,找不到返回null
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
4 remove方法
remove方法和put、get类似,计算hash,计算index,然后遍历查找,将找到的元素从table[index]链表移除
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
5 resize方法
resize方法在hashmap中并没有公开,这个方法实现了非常重要的hashmap扩容,具体过程为:先创建一个容量为table.length*2的新table,修改临界值,然后把table里面元素计算hash值,并使用hash与table.length*2 重新计算index 放入到新的table里面。
这里需要注意下是用每个元素的hash,全部重新计算index,而不是简单的把原table对应index位置元素简单的移动到新table对应位置
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j]; //e 指向 原来hashMap的所有的桶
if (e != null) {
src[j] = null; //src[i]可以理解为指向链表的头指针。现在我们把这个头指针置为null
do {
Entry<K,V> next = e.next;
//重新对每个元素计算index
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //将原来的链表里面的所有元素,重新分配所在的桶
e.next = newTable[i];//头插法
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
6 clear()方法
clear方法非常简单,就是遍历table然后把每个位置置为null,同时修改元素个数为0
需要注意的是clear方法只会清楚里面的元素,并不会重置capactiy
public void clear() {
modCount++;
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length; i++)
tab[i] = null;
size = 0;
}
7 containsKey和containsValue
containsKey方法是:先计算hash然后使用hash和table.length取摸得到index值,遍历table[index]元素 查找是否包含key相同的值
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
containsValue方法就比较粗暴了,就是:直接遍历所有元素 直到找到value,由此可见HashMap的containsValue方法本质上和普通数组和list的contains方法没什么区别,你别指望它会像containsKey那么高效
public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue();
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}
8 hash和indexFor
indexFor中的h & (length-1)就相当于h%length,用于计算index也就是在table数组中的下标 hash方法是对hashcode进行二次散列,以获得更好的散列值 为了更好理解这里我们可以把这两个方法简化为 int index= key.hashCode()%table.length,以put中的方法为例可以这样替换
int hash = hash(key.hashCode());//计算hash
int i = indexFor(hash, table.length);//计算在数组中的存储位置
//上面这两行可以这样简化
int i = key.key.hashCode()%table.length;
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
4 HashMap的简化实现MyHashMap
为了加深理解,我个人实现了一个简化版本的HashMap,注意哦,仅仅是简化版的功能并不完善,仅供参考
package cn.lzrabbit.structure;
/**
* Created by rabbit on 14-5-4.
*/
public class MyHashMap {
//默认初始化大小 16
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//默认负载因子 0.75
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//临界值
private int threshold;
//元素个数
private int size;
//扩容次数
private int resize;
private HashEntry[] table;
public MyHashMap() {
table = new HashEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
size = 0;
}
private int index(Object key) {
//根据key的hashcode和table长度取模计算key在table中的位置
return key.hashCode() % table.length;
}
public void put(Object key, Object value) {
//key为null时需要特殊处理,为简化实现忽略null值
if (key == null) return;
int index = index(key);
//遍历index位置的entry,若找到重复key则更新对应entry的值,然后返回
HashEntry entry = table[index];
while (entry != null) {
if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
entry.setValue(value);
return;
}
entry = entry.getNext();
}
//若index位置没有entry或者未找到重复的key,则将新key添加到table的index位置
add(index, key, value);
}
private void add(int index, Object key, Object value) {
//将新的entry放到table的index位置第一个,若原来有值则以链表形式存放
HashEntry entry = new HashEntry(key, value, table[index]);
table[index] = entry;
//判断size是否达到临界值,若已达到则进行扩容,将table的capacicy翻倍
if (size++ >= threshold) {
resize(table.length * 2);
}
}
private void resize(int capacity) {
if (capacity <= table.length) return;
HashEntry[] newTable = new HashEntry[capacity];
//遍历原table,将每个entry都重新计算hash放入newTable中
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
HashEntry old = table[i];
while (old != null) {
HashEntry next = old.getNext();
int index = index(old.getKey());
old.setNext(newTable[index]);
newTable[index] = old;
old = next;
}
}
//用newTable替table
table = newTable;
//修改临界值
threshold = (int) (table.length * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
resize++;
}
public Object get(Object key) {
//这里简化处理,忽略null值
if (key == null) return null;
HashEntry entry = getEntry(key);
return entry == null ? null : entry.getValue();
}
public HashEntry getEntry(Object key) {
HashEntry entry = table[index(key)];
while (entry != null) {
if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
return entry;
}
entry = entry.getNext();
}
return null;
}
public void remove(Object key) {
if (key == null) return;
int index = index(key);
HashEntry pre = null;
HashEntry entry = table[index];
while (entry != null) {
if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
if (pre == null) table[index] = entry.getNext();
else pre.setNext(entry.getNext());
//如果成功找到并删除,修改size
size--;
return;
}
pre = entry;
entry = entry.getNext();
}
}
public boolean containsKey(Object key) {
if (key == null) return false;
return getEntry(key) != null;
}
public int size() {
return this.size;
}
public void clear() {
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
table[i] = null;
}
this.size = 0;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(String.format("size:%s capacity:%s resize:%s\n\n", size, table.length, resize));
for (HashEntry entry : table) {
while (entry != null) {
sb.append(entry.getKey() + ":" + entry.getValue() + "\n");
entry = entry.getNext();
}
}
return sb.toString();
}
}
class HashEntry {
private final Object key;
private Object value;
private HashEntry next;
public HashEntry(Object key, Object value, HashEntry next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public Object getKey() {
return key;
}
public Object getValue() {
return value;
}
public void setValue(Object value) {
this.value = value;
}
public HashEntry getNext() {
return next;
}
public void setNext(HashEntry next) {
this.next = next;
}
}
MyHashMap
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