随着游戏越发融入我们的生活,各大技术厂商基于让“玩”变得更加舒适和方便这一课题,已经耗费了无数的时间和财力。伴随着这些研究,一大堆花里胡哨的技术也是悉数登上历史舞台,比如VR、AR、光线追踪、NVIDIA Reflex等等。
那上述这些呢。。。和今天的文章。。。没有关系。(嘢!气不气~)

说到这个技术啊,我们还是讲主题,讲云游戏哈。
想必大部分人是近几年才知道云游戏这个概念的吧,这玩意像凭空出现的一样。歘!一下就冒出来了,很快啊!小编第一次了解到云游戏基本上是因为谷歌创立Stadia时声势浩大吧。其实啊,这项技术早已被各大科技、游戏公司研究老长时间了,具体发展史大家还是看下图片吧。

那么云游戏是什么呢?对于这个问题可能很多人只是有个模糊的概念,并没有深入了解过其运作原理,在这里小编就为大家先科普一下吧。
云游戏实际上可以理解为,通过网络传输将游戏的画面直接传输至玩家的显示器上,以此做到无需硬件设备,仅用显示设备、游戏控制器和达不溜就可以在任何有网的地方玩到包括3A大作在内的各种游戏。这样玩家就不用了花钱买主机也能玩到心仪的游戏啦,让穷苦人民摆脱为硬件不足而发愁的窘境,唯一糟心的就是要在便携和体验之间做出取舍。

好了,谈完技术,面对那么多平台,我们又该怎么选呢?
当下市场的实际情况是,云平台方的各厂都没有公布自己的云主机性能,很多都是动态分布的,但是事实上一旦分配好了之后,算力基本就不会再变了。加之很多厂商都喜欢鼓吹所谓的智能AI算法,将这个技术吹得神乎其神,搞得它好像真的可以未卜先知,把未来的画面提前渲染好似的。这一来而去的,弄得消费者一头雾水。
那么到底要怎么做选择呢?很简单,只需要考虑三个方面的事情。
第一,哪家云主机性能好就选哪家,这个很好判断,只要用不同的平台开同一款游戏,哪个加载游戏的速度快,选就对了。
第二,选宽带下行流量大的平台,这个也好弄,比一比哪家的画质好,其他的就不用小编多说了吧。
第三,果断选服务器离你家近的,物理层面加速!
什么?附近没有?买套房!搬过去!(bushi)

那。。。。。云游戏被描述的那么好,说的那么牛,为什么没普及?

对,要是抛开条件谈结论,那确实厉害。如今各大厂商宣传自己平台的时候基本上都是在谈“理想状态下”的表现,而实际上要让“真实表现”达到所谓的理想化,那厂商付出在主机和宽带上的巨大成本,又要谁来买单?到时候那价格。。。嘶~不敢想,好可怕。
这里单独挑云主机成本打个比方,假设当一个人玩游戏时所需的算力为1个单位,但是100个人玩时所需的算力就必然大于100个单位,这被浪费的算力,需要谁来买单?必然是消费者自身!据小编了解到的数据,在如今的环境中租一个玩原神满配标准的主机的成本,就需要一小时8毛左右金额。要是加上宽带费、服务费、流量费等七七八八的内容,当玩家想要通过云游戏快乐玩耍时,那价格很可能就奔着3、4块每小时了。
好,要是你是乐意为云游戏付出金钱,且再有钱也不愿意自己买一套设备,顺便就算在没有Wifi和直插网的情况下依旧有财力支持自己挂5G流量游玩的大佬话!这位勇士,你还需要接受一个现实,你选的那个平台上可能没游戏玩。

云游戏当然也是要版权的啦!诶呀呀,你不会想白嫖吧!
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OK回归正题!
现在有些厂商啊技术没研发好啊这个商战啊~早就打疯啦!各个厂子都搁那儿圈地自萌呢,生怕在这个全新的领域中冒出一个像曾经的Steam一样的巨无霸。因此,除非平台方和游戏方协商好了登录平台不然你是玩不到的哦,要不然就是测试版或者2块8《鬼谷八荒》那样的盗版!(拒绝盗版,我辈义不容辞!!!)

最后也是最现实的问题,厂商尚不确定已经习惯如今游戏模式的玩家是否愿意去体验这个仍未成熟的技术,那投入的资金也必然将是量力而行。这不,Stadia的第一方游戏研发工作室在几个月前就被谷歌给关停了嘛,其实是被Jade克死的(bushi)。
简单总结一下,云游戏很有潜力,但是在没有足够的科技条件和开发环境加持前,那。。。未来可期!未来可期就完事了好吧(▽)。
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云游戏通过网络传输游戏画面,实现无需硬件设备即可在任何有网的地方畅玩游戏。然而,云游戏的普及面临诸多挑战,如高昂的成本、版权问题以及厂商间的竞争。选择云游戏平台主要考虑性能、宽带和服务器位置。尽管云游戏潜力巨大,但目前仍需解决技术、成本和市场接受度等问题。
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