Unity客户端面试题集锦

本文整理了20道Unity面试题,包括MonoBehaviour生命周期、纹理内存计算、C#基础与Lua相关知识,助你顺利通过游戏公司面试。掌握这些题目,提升面试技巧,为进入腾讯、网易等大厂做好准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正在求职中&近期准备开始求职的小伙伴们看过来~贴心的我,这次又给大家准备了【面试题大礼包】!!

Unity游戏开发工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!大厂的大门只会早早就在你眼前关上... ...

网上各路面试题随便一搜一大堆,里面难免会有一些重复率高、不够精准的、“岁数太老”的题目!考虑到能方便大家随时查漏补缺,本文一共为大家整理出了20道面试题,涵盖面试真题 & C#基础题 & Lua面试题~ 建议同学们速速收藏!

一、Unity面试集锦

unity面试真题

1.MonoBehaviour的脚本生命周期介绍

答:

Awake:对象首次实例化后,仅会被调用一次

OnEnable: 对象每次被激活后调用

Start:仅会在第一次启用实例后的,第一帧更新前调用

FixedUpdate(物理Physics):固定更新频率,执行物理计算和更新。

Update:每帧调用,执行业务逻辑。

Update 函数返回后将执行协程更新。

协程的不同用法:

Yield null 下一帧继续执行当前协程

yield WaitForSeconds 在指定的时间(秒)后继续执行当前协程

yield WaitForFixedUpdate 等待下一次Fixed Update更新后继续当前协程

yield WWW 在 WWW 下载完成后继续当前协程

yield StartCoroutine(MyFunc) 将协程链接起来

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