大型网络游戏设计与AI赋能-15

本文讨论了工作中的学习方式,提倡从实践出发,通过做从未做过的事情来提升技术能力,强调反向学习的重要性,即从需求出发,通过不断挑战自我和优化已知技能来实现个人成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接上文!!!

其实到工作里面,他是反向学习的一个过程,那这两种学习方式有什么不一样?其实没有任何一种说哪一种更好的,两种它其实背景不一样,如果今天你还是个学生,你有大量的时间,其实是可以从知识开始一点点学,再学技术,然后再开始实战。这种流程是怎么说呢,正常大部分人能够接受的,或者说是在符合他们学习轨迹的预期的,因为我们从小就是这样学习的。但是真正到工作里面,你会发现就是反过来学,反过来做的,而反过来做它的效率会特别高。但是有个要求为什么很多人工作之后如果不报课,如果不来听课,如果不去找一个大牛朋友,或者工作室,工作里面有领导愿意代理,很多人都成长不了。

是因为他没有自学能力,就自我进化的能力。而这个自学能力,就是我刚刚说的这一套,卡点在哪里呢?首先在第一步上就会卡,就是面向需求的时候,他不知道这个需求我要实现,他从互联网的信息里面提取不出来,我要去了解哪些技术以及哪些知识,在第一步的时候就卡了,所以他会导致他没有办法说我能够面向需求然后去成长。

为什么?我一直强调的一点,在你参加工作之后你要尽可能的让自己忙,尽可能的让自己去有做事的机会,我说的做事的机会,不是做重复性的事情,就是你一定要理解一点,重复性的事情可以干,因为让你能够熟练度更高。但是到一定程度,你一定要去做你没做过的事情,不断的去主动接触你没做过的事情,今天你没做过战斗,你就去做战斗;今天你没有写过渲染,你就去写渲染;今天你没做过优化,你就去做优化;而在做的过程当中,你反向去学习,这就是职场里面我看到的有自我成长的人。他的学习路径就是这样的,永远面向需求,通过做事让自己成长。

不要一直待在舒适圈!很多人是因为待在舒适圈,一让他去做一些有觉得,让他觉得有点挑战性的事情,或者说他以前没有做过的事情的时候,他就特别的害怕就特别的担心,这事我没干过,跑上来第一句话就是跟你说,这事我没干过。但是你去看所有的这个大牛,你们总归会认识一些公司的大牛,他不会有这种习惯的,他反而遇到没有做过事情,他会非常的兴奋。因为他知道又是他学习的一次好机会。

比如说我前两天跟我们Ares老师聊天的时候,听到了一段往事。也不是往事,就是一段实际的经历。当时他们做一款游戏,是全平台发的,大部分业内的人,其实你说做PC,做手游发行这一块,就是就是让项目上线这块经验都有的。因为做手游的本来就多,但是把一块产品移植到主机上面,这个经验不是人人都有。就是你把它移植到switch上,Xbox上,PS上,这个经验是没有的。那公司当时制定的是什么呢?就是说,一般外面有这种移植的外包团队的,基本上价格是移植一款,一个平台40万,但是本来公司制定的是主机那些所有的平台就找外包做点,就是所有的移植,全部找外包做。然后Ares老师是当时的技术负责人,他决定的是什么呢?决定的是手机让移植外包做,主机自己做。他这么做的出发点是什么?当然是可以省钱,但是对于大厂来说,这几十万根本不是钱,就算百来万也不是钱,根本不需要省这笔钱,反正这个预算都已经下来了。他看中的是做事的机会,因为主机移植他也没有经验,他想经历一遍,而手机他都不知道做了多久了,这个外包就好了,主机自己来。当他做完一遍之后,这个游戏上了所有的主机平台之后,他就是那个所有平台都有上线游戏经验的程序员。但是很多人他可能就是觉得,公司有这个预算,我也没做过这个事,我也不要去挑这个头了,就让外包做吧。

我今天讲这个故事背后的意义是,不仅仅是程序,就所有的工程都是这样的。我个人也是很喜欢做我没做过的事情的,我特别讨厌天天做重复性的事情,因为每次我做不一样的,没做过的事情的时候,我都觉得自己在成长。而这种成长的感觉会真正给到你安定性,就是你的心里会很安。但如果我特别不安的时候,是什么时候?就是我感觉最近的几年,我好像做的事情我都做过,我就只是在不断的重复而已,没有任何的挑战性的东西可以做,这个时候我会不安。

趁大家现在年轻还体会不到,所以我想告诉大家的是,在工作的过程当中,尽量的多找机会多干事,干自己没干过的事,干过的事想办法把它干的更好,想想怎么优化,效率怎么提的更好更高,质量怎么提的更高,就干过的事要想优化,然后多做没干过的事。这是我的最大的一个建议,可以通过这种方式反向的去精进你的技术。

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