深入调研400+手游公司,此时正是入行好时机?

自2022年起,手游市场在疫情阴霾消散后遭遇的增长瓶颈,成为了业界持续聚焦的热点议题。转眼间,两年时光匆匆流逝,这一领域的现状与前景究竟几何?

国际知名发行商Sandsoft最新出炉的《发行商洞察报告》中,对于手游市场衰退的普遍认知提出了质疑,指出此类悲观论调存在显著的夸大成分。历经数季度风雨洗礼,手游产业非但未显颓势,反而展现出强劲的复苏脉动。据报告揭示,新游戏项目的井喷式增长、融资活动的频繁成功以及对前沿技术采纳度的显著提升,共同构筑了开发者群体中的积极氛围与信心。这一系列积极信号,预示着手游市场正步入一个充满生机与希望的新阶段。
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那么,手游市场的崩溃阴霾是否已经散去?对此,Sandsoft公司首席执行官David Fernández Remesal强调:“若从我们的《发行商感知报告》中提炼出一个核心观点,那便是即便面临重重挑战,开发者群体依然保持着难能可贵的乐观与坚韧。在不懈追求打造趣味横生、引人入胜游戏体验的道路上,这种积极心态是最为宝贵的财富。”

报告深入剖析了来自美国、西班牙及法国共计454家资深手游开发者的心声。这些受访者均拥有超过五年的手游开发经验,其中超过三分之二更是深耕此领域八载有余,且七成以上就职于员工规模超过50人的公司,彰显了其深厚的行业根基与广泛的代表性。

报告核心发现包括:半数以上的受访者(51%)认为行业内的裁员浪潮已趋于尾声;高达83%的开发者已成功为游戏项目的研发、发布或营销环节筹集到所需资金;在商业化潜力方面,混合休闲游戏类别被普遍视为最具可行性的选择;而谈及发行服务,开发商们普遍认为升级版的发行支持是最能为他们带来实质性帮助与价值的。
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数据揭示,尽管近期面临诸多挑战,行业内企业已重拾对手游市场未来的坚定信心。尤为鼓舞人心的是,手游开发商与发行商们已纷纷重启新游戏的研发征程,高达81%的受访者确认其所在公司正积极投身于新产品的研制之中。相比之下,仅有19%的受访者表示,当前公司的主要精力仍聚焦于已上线游戏的推广与维护上。这一转变,无疑为手游市场的未来发展注入了新的活力与希望。
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从游戏品类的分布视角审视,受访公司展现出多样化的研发布局,超过三成的受访者透露,其公司正致力于策略、解谜、模拟、体育、棋牌、射击、驾驶、街机、RPG及桌游等多类型游戏的开发。而超休闲游戏领域则似乎遭受了较大冲击,仅占受访公司研发方向的13%。

在手游开发商的众多诉求中,除了高效的发行服务外,确保研发资金的充足同样至关重要。调研结果显示,令人欣慰的是,高达83%的受访者所属公司已成功筹集到资金,用于支持游戏的研发、发布及市场营销活动。

尽管2024年全球手游行业普遍历经了裁员与工作室关闭的风暴,但本次调查报告传递出积极信号:手游公司已重新振作,对行业的未来发展抱持着坚定的信心。
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基于手游开发者群体的反馈,发行商所给予的最关键支持集中于发行助力、创意策划与买量运营策略(占比25%),而另有20%的受访者强调,产品设计与管理中的战略规划、专业指导,以及资金、工具与数据分析支持同样不可或缺。

在甄选发行商的过程中,开发者最为重视的是发行条款的公平性与合理性,紧随其后的是发行商的过往业绩与经验、以及能够提供的工具与服务资源量。

手游发行实际上是开发商与发行商的双向选择。报告指出,发行商当前最为青睐的目标市场首推拉丁美洲,紧随其后的是独联体地区、东南亚、中东及北非,这标志着在海外领域,大量自研能力较弱、却存在大量需求的新兴市场正逐渐成为手游发行领域的热门之选,备受发行商们的青睐与追捧。
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在游戏品类的选择上,混合休闲游戏以其独特的魅力赢得了大多数开发者的青睐,被普遍认为是当前市场上最具商业化潜力的游戏类型。

而比较令人感到意外的是,当探讨手游行业未来面临的挑战时,尽管行业内裁员风潮的余波尚未完全平息,但却有更多受访者(占比15%)认为人才获取的问题更加重要或棘手,视其为行业前行的最大障碍。
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想来也是,全球范围内的手游开发公司经历了疫情、经济下行等大环境的挤压,一波裁员之后,正是百废待兴之时,可不是缺人得紧吗!因此,想要入行游戏开发的小伙伴们也千万不要错过这个行业复苏的窗口期!

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