【Unity开发】UnityWebRequest类配合IIS服务器实现资源的远程加载

UnityWebRequest类配合IIS服务器实现资源的远程加载


事情的起因是做一demo时想要在Unity工程运行时访问局域网内其他设备的资源(AssetBundle),搭建好IIS后却发现怎么都访问不到所需要的资源(确认路径等信息无错),后来发现原来是文件后缀名的原因。

AssetBundle类

将所需文件打包成一AssetBundle类,以供后续访问。参考:
Unity使用AssetBundle(AB包)实现资源的打包,加载和卸载

需要注意的是,在上面文章中有一步骤是设置AssetBundle文件的后缀名,如下:
设置AssetBundle
在这里我设置了AssetBundle文件的文件名是prefabs,后缀是.assetbundle,此后缀名可随意设置,但后续和IIS的配置相关。

UnityWebRequest类

类用法网上资源很多,此地不多赘述,附一链接:
Unity之UnityWebRequest和使用
附一代码,其实现了读取局域网服务器下的AssetBundle文件,并读取其中的预制体,再看不明白请让chatgpt帮你解释:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class UnityWebRequestTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public AssetBundle bundle;
    GameObject go;
    void Start()
    {
        Debug.Log("ee");
        StartCoroutine(LoadAssetBundleFromURL("http://192.168.3.6:443/meshBased/prefabs.assetbundle"));
        //StartCoroutine(LoadAssetBundleFromURL("http://192.168.3.6:80/prefabs.assetbundle"));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    IEnumerator LoadAssetBundleFromURL(string url)
    {
        UnityWebRequest uwr=UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
        yield return uwr.SendWebRequest();
        if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);
            Debug.Log("读取AssetBundle成功");

            go = bundle.LoadAsset<GameObject>("GameObject");
            Debug.Log(go == null);
            Instantiate(go, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        }
        else
        {
            Debug.Log("下载AssetBundle出错: " + uwr.error);
        }
        bundle.Unload(false);
    }
}

IIS服务器搭建

IIS的搭建过程教程很多,也很方便,此地不多赘述,附一链接:
使用IIS搭建本地Web服务器(手把手教程)

注意事项

如果你按照上述步骤完成整个过程之后,运行Unity脚本,那大概率是不会成功的,可能会报HTTP 404 NOT FOUND错误,原因其实是我们之前设置的.assetbundle后缀名并不在IIS的MIME扩展类型中,需要手动添加一下(问题虽小,发现却不易)。
如何添加参考:
IIS 之 添加MIME扩展类型及常用的MIME类型列表

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