Android中集成第三方软件包(.jar, .so)

http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7918093

田海立@CSDN

2012-08-28

 

Android中可能会用到第三方的软件包,这包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通过Eclipse开发环境集成,也可通过编译源码集成,看你的工作环境。

 

假定自己开发的程序为MyMaps,需要用到BaiduMaps的库,包括baidumapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。

 

一、Eclipse中集成第三方jar包及.so动态库

 

MyMaps工程下创建目录libs以及libs/armeabi,把baidumapapi.jar放在的libs/目录下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。

 

Eclipse中把第三方jar包baidumapapi.jar打包到MyMaps的步骤:

 

1.      右击工程,选择Properties;

2.      Java Build Path,选择Libraries;

3.      Libraries页面点击右面按钮“Add Library…”;

4.      选择“User Library”,点击“Next”;

5.      点击“User Libraries”按钮;

6.      在弹出界面中,点击“New…”;

7.      输入“User library name”,点击“OK”确认;

8.      返回之后,选择刚刚创建的User library,右面点击“AddJARs”;

9.      选择MyMaps/libs/下的baidumapapi.jar;

10.  确认,返回。

 

这样,编译之后,该jar包就会被打进MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。

程序运行过程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,加载动态库时系统会从程序的该lib/目录下查找.so库。

 

二、源码中集成第三方集成jar包及.so动态库

 

Android源码中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下创建目录libs以及libs/armeabi,并把baidumapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。

 

2.1 修改Android.mk文件

 

Android.mk文件如下:

  1. LOCAL_PATH:= $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3.    
  4. LOCAL_MODULE_TAGS := optional  
  5.    
  6. LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libbaidumapapi  
  7.    
  8. LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)  
  9.    
  10. LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps  
  11.    
  12. include $(BUILD_PACKAGE)  
  13.    
  14. ##################################################  
  15. include $(CLEAR_VARS)  
  16.    
  17. LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libbaidumapapi:libs/baidumapapi.jar  
  18. LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so  
  19. LOCAL_MODULE_TAGS := optional  
  20. include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)  
  21.    
  22. # Use the following include to make our testapk.  
  23. include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))  
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
 
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libbaidumapapi
 
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 
LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps
 
include $(BUILD_PACKAGE)
 
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libbaidumapapi:libs/baidumapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
 
# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

 

1 集成jar包

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar库的别名,可以任意取值;

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar库的规则,格式:别名:jar文件路径。注意:别名一定要与LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的别名一致,且不含.jar;jar文件路径一定要是真实的存放第三方jar包的路径。

编译用BUILD_MULTI_PREBUILT

2 集成.so动态库

LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的规则,格式:别名:so文件路径。注意:别名一般不可改变,特别是第三方jar包使用.so库的情况,且不含.so;so文件路径一定要是真实的存放第三方so文件的路径。

编译拷贝用BUILD_MULTI_PREBUILT

 

2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES

 

在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中

  1. GRANDFATHERED_USER_MODULES += \  
  2.     … \  
  3.     libBMapApiEngine_v1_3_1  
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
    … \
    libBMapApiEngine_v1_3_1

 

user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推荐修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。

 

2.3 编译结果

 

MyMaps.apk编译生成在out/target/product/<YourProduct>/system/app/下;

libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/product/<YourProduct>/system/lib/下,这也是系统加载动态库时搜索的路径。

 

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BluetoothKit是一款功能强大的Android蓝牙通信框架,支持经典蓝牙和低功耗蓝牙设备混合扫描,提供了一系列简单易用的接口用于低功耗蓝牙设备的连接,数据读写,通知等。 特点 一、支持经典蓝牙和BLE蓝牙混合扫描,支持自定义扫描策略  作为智能家居平台,接入的设备包括经典蓝牙和BLE,因此扫描设备时需要两者混合进行,而设备扫描场景不同,扫描策略也会不一样,因此需要支持扫描策略可配置。 二、充分解决了AndroidBLE兼容性和稳定性问题  Android系统对蓝牙4.0支持得并不完善,有许多bug, BluetoothKit很好地解决了其大部分已知的问题。  三、简单易用,接口简洁明了  BluetoothKit采用异步串行化策略处理所有设备操作,并支持任务超时及出错重试。  技术 一、实现了一个完整的跨进程异步任务队列,支持任务超时、出错重试及防御队列溢出 二、拦截并Hook系统层蓝牙Binder,实现对所有蓝牙设备通信的监控,当同时连接设备数过多时会自动断掉活跃度最低的设备 三、整个框架封装在一个service,可灵活指定service所在进程。通过client与service通信,client可源于多个不同进程,因此适用于多进程架构的app 四、屏蔽了接口异步回调可能持有调用端Activity引用导致的内存泄露 五、利用动态代理自动将所有操作封闭在工作线程,所以整个框架无锁 使用 // 首先,需要按如下方式初始化BluetoothClient: BluetoothClient mClient = BluetoothClient.getInstance(context); // 扫描设备:支持经典蓝牙和BLE设备混合扫描,可自由定制扫描策略如下: SearchRequest request = new SearchRequest.Builder() .searchBluetoothLeDevice(3000, 3) .searchBluetoothClassicDevice(5000) .searchBluetoothLeDevice(2000) .build(); mClient.search(request, new SearchResponse() { @Override public void onSearchStarted() { } @Override public void onDeviceFounded(SearchResult device) { } @Override public void onSearchStopped() { } @Override public void onSearchCanceled() { } }); // 停止蓝牙扫描 mClient.stopSearch(); // BLE设备连接 mClient.connect(MAC, new BleConnectResponse() { @Override public void onResponse(int code, Bundle data) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // BLE设备断开连接 mClient.disconnect(MAC); // 读取BLE设备 mClient.read(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleReadResponse() { @Override public void onResponse(int code, byte[] data) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 写BLE设备 mClient.write(MAC, serviceUUID, characterUUID, bytes, new BleWriteResponse() { @Override public void onResponse(int code) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 打开设备通知 mClient.notify(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleNotifyResponse() { @Override public void onNotify(UUID service, UUID character, byte[] value) { } @Override public void onResponse(int code) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 关闭设备通知 mClient.unnotify(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleUnnotifyResponse() { @Override public void onResponse(int code) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 读取rssi mClient.readRssi(MAC, new BleReadRssiResponse() { @Override public void onResponse(int code, Integer rssi) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); 标签:BluetoothKit
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