第七章 纹理
本章目标
在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:
l 使用缺省纹理映射方式,将纹理“贴”到场景中的物体表面上。
l 通过直接指定纹理坐标,将纹理“贴”到场景中的物体表面上。
l 使用SoTextureCoordinatePlane和SoTextureCoordinateEnvironment这样的纹理坐标函数,将纹理映射到物体上。
l 在内存中创建一个纹理图,并将它映射到物体上。
l 通过重复循环使用纹理图形,将纹理包围住整个物体。
l 了解纹理如何影响物体的底色(underlying shaded color)。
本章将讨论如何使用纹理,使用纹理可以使场景更富有真实感和层次感。在Inventor中,我们可以创建一个2D的纹理贴图,然后将纹理图“贴”到3D物体表面上。依照定义,纹理的矩形片(The rectangular patch of texture)可以被延伸或压缩,以适应3D物体的需要。本章主要介绍的概念有:纹理贴图(texture map)、包装纹理(wrapping textures)、纹理模型(texture model)、纹理通道(texture components)、和环境映射(environment mapping)。
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