JS生成指定范围随机数——抽奖

使用Math.random()方法实现一个抽奖程序: 页面中连续、快速、随机显示2000-5000之间的4位数号码,当点击 button(抽奖按钮)时停止,并显示抽中的号码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>luckyman</title>
</head>
<style>
    #number{
        width: 72px;
        height: 68px;
    }
</style>
<body>
    <center>
    <p id="number"></p>
    <button οnclick="start()">开始</button>
    <button οnclick="stop()" >停止</button>
    </center>
</body>
</html>
<script>
    var num = document.getElementById('number');
    var result = null;
    function start(){
        if (result == undefined){
            result = setInterval(function (){
            num.innerHTML = Math.floor(2000 + Math.random()*3000);},100);
        }
    }  
    function stop(){
        clearInterval(result);
        result = null;
    }
    function random(){
        return Math.floor(2000 + Math.random()*3000);
    }

</script>

关键:

1、生成指定范围内随机数:function random(){

        return Math.floor(2000 + Math.random()*3000);  }    //【Math.floor( min + Math.random()*(max - min));】

2、result标识——是否已经生成随机数(生成=需要周期执行的setInterval(函数名,周期跨度),未生成=null,);是否还需要生成随机数(要停止->再次赋初值null-使其变成不生成随机数的状态)

3、隐性问题:函数的作用域 function start(){         //循环生成随机数

        if (result == undefined){
            result = setInterval(function (){
            num.innerHTML = Math.floor(2000 + Math.random()*3000);},100);

        }} 

4、在最开始参考别人代码和后面自己写的时候,发现有两种按钮的定义方式:

<button οnclick="start()">开始</button>

&

<input value="START" id="start" type="button" />

<button>标签定义一个按钮。
在button元素内部,可以放置内容,比如文本或图像。这是该元素与使用input元素创建的按钮之间的不同之处。
<button>控件与<inputtype="button">相比,提供了更为强大的功能和更丰富的内容。<button>与</button>标签之间的所有内容都是按钮的内容,其中包括任何可接受的正文内容,比如文本或多媒体内容。例如,我们可以在按钮中包括一个图像和相关的文本,用它们在按钮中创建一个吸引人的标记图像。
唯一禁止使用的元素是图像映射,因为它对鼠标和键盘敏感的动作会干扰表单按钮的行为。
请始终为按钮规定type属性。InternetExplorer的默认类型是"button",而其他浏览器中(包括W3C规范)的默认值是"submit"。

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