【图像处理】-图像处理基础1

图像处理基础1


本文主要是在阅读了如下文章之后自己再整理的。
链接: 来自zhihu的一篇文章.

一、灰度和像素

如果将一个图片放大很多倍之后,我们可以发现屏幕上会出现很多很小的正方形(其实在一些绘画绘图软件中,我有时候上色就会放大很多,无聊的时候就会一个小格一个小格的涂),这些小正方形都有自己的颜色,而且如果将整个图片当成一个直角坐标系的话,这些小方格都有自己的位置,或者说是自己的二维坐标,而这些不同的小方格按照自己的坐标排列起来就组成了这样一张图。
灰度在我理解,就是计算机中的颜色表示,我们生活中的白色,就是计算机中的灰度255,我们生活中的黑色,就是计算机中的灰度0,那么很多颜色也都处于这个范围之间了。
我们这个项目其实没有特别复杂,主要就是识别一下图片中不规则图形的长和宽,所以主要看的就是边缘了。那么灰度值的变化,对我们识别边缘从而识别图片是很有帮助的。
灰度图
灰度值图
就像这两张图片(均来自上文链接中的图片),当我们把每个像素的灰度值写出来并且按顺序排列之后,我们可以很快找到一个大致的轮廓,也就是边缘。

二、RGB

上文中主要都是在一个平面中,在大二上写一个旋转球的时候,我为了写一个不一样的颜色而百度过怎么改颜色,那个时候给出的都是三维向量(R,G,B),所以,RGB在图像处理中也能算是基础了。
R-红色,G-绿色,B-蓝色,以此建立空间向量,那么灰度就在(0,0,0)到(1,1,1)这条线段之间。

这些都只是简单的基础,我觉得也仅仅是在颜色上的基础,还有很多还没有了解到。

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