iOS 简单的使用UIBezierPath绘制

UIBezierPath这个类呢主要用于绘图。 
之前的项目中需要绘图的部分都是用Core Graphics来绘制,OC是我的第一门语言,所以对于Core Graphics的C语言API不太适应,最近发现原来苹果的UIKit中已经对Core Graphics做了一些简单的封装,UIBezierPath就是其中一个。UIBezierPath已经完全满足了我对绘图的一些基本要求。

UIBezierPath的好处显而易见。 
* 首先它是OC语言的,相对于c语言的Core Graphics来说更为平易近人。 * 其次它能够使用ARC,如果我们直接使用CGPathRef的话,还要自己负责在合适的时候释放。

现在我就根据自己的使用来做一下简单记录。

使用

UIBezierPath的使用相当简单,分为三步: 
* 创建path * 添加路径到path * 将path绘制出来

例如我们来画条线:

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// 创建path
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
     // 添加路径[1条点(100,100)到点(200,100)的线段]到path
     [path moveToPoint:CGPointMake(100 , 100)];
     [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
     // 将path绘制出来
     [path stroke];

同样的我们也可以画一个圆

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UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
     [path addArcWithCenter:self.center radius:100.0 startAngle:0.0 endAngle:180.0 clockwise:YES];
     [path stroke];


除了画线、画圆之外,我们还可以画其他各种图形。 具体的方法你都可以在UIBezierPath的头文件里面找到,而使用过程和Core Graphics基本一致。

其中有一个地方是需要我们注意的。就是颜色的设置。

UIBezierPath颜色的设置并没有包含在自己类中,而是通过UIColor直接设置的。 
例:

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// 设置描边色
     [[UIColor blueColor] setStroke];
     // 设置填充色
     [[UIColor redColor] setFill];

看上去是UIColor的方法,其实也是对于CGContextRef的渲染,最终还是作用到CGConextRef上的 
而UIBezierPath其实也就是对CGPathRef的封装

所以UIBezierPath通过UIColor的方法来设置颜色也就不奇怪了。

因为UIColor和UIBezierPath最终还是通过Core Graphics的方法来绘图的,只不过苹果又封装了一层OC。

最后结合上面那个画圆的例子,把颜色添加进去,再来看下效果。

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//创建path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 添加圆到path
[path addArcWithCenter:self.center radius:100.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI*2 clockwise:YES];
// 设置描边宽度(为了让描边看上去更清楚)
[path setLineWidth:5.0];
//设置颜色(颜色设置也可以放在最上面,只要在绘制前都可以)
[[UIColor blueColor] setStroke];
[[UIColor redColor] setFill];
// 描边和填充
[path stroke];
[path fill];


UIBezierPath绘图是不是相当的简单。当然简单的使用也可以有很炫的效果,具体你可以自行查阅文档,里面可以有很多变化哦。

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