socket 介绍

用命令

man  socket

NAME        socket - Open a TCP network connection

SYNOPSIS        socket ?options? host port

       socket -server command ?options? port

DESCRIPTION        This  command  opens a network socket and returns a channel identifier that may be used in        future invocations of commands like read, puts and flush.  At present only the TCP network        protocol is supported;  future releases may include support for additional protocols.  The        socket command may be used to open either the client  or  server  side  of  a  connection,        depending on whether the -server switch is specified.

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Socket  Socket是TCP/IP网络的API, 可以用它来开发网络应用程序

 Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符

Socket的建立  int socket(int domain,  int type,  int protocol)

 函数返回:           一个整型的Socket描述符, 可以在后面调用它

 参数说明:           int domain     指明所使用的协议族, 通常是PF_INET, 表示网络(TCP/IP)协议族                          说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).               AF_UNIX :  只能够用于单一的Unix系统进程间通信,               AF_INET :  是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信              (当我们man socket时发现domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)           int type       指定socket的类型, 通常是 SOCK_STREAM 流式Socket这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流和SOCK_DGRAM数据报式Socket这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信           int prottocol  通常为0 由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了

应用示例:           int sockfd = socket(PF_INET,  SOCK_STREAM, 0);

.Socket配置  Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时, socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。

  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

  通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket:      1)面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。      2)无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。

   Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。

   Bind函数原型为:      int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。       Sockfd     是调用socket函数返回的socket描述符,         my_addr   是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;         addrlen   常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

       1) struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:         struct sockaddr          {           unsigned short sa_family;   /* 地址族, AF_xxx */            char sa_data[14];           /* 14 字节的协议地址 */           };

        sa_family    一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;          sa_data       则包含该socket的IP地址和端口号。

      2) sockaddr_in结构类型:        struct sockaddr_in          {           short int sin_family;          /* 地址族 */           unsigned short int sin_port;   /* 端口号 */           struct in_addr sin_addr;       /* IP地址 */           unsigned char sin_zero[8];     /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。 */         };         这个结构更方便使用。          指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

使用bind函数时,可以自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:        /* 系统随机选择一个未被使用的端口号;通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用 */      my_addr.sin_port        = 0;              /* 填入本机IP地址;通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址 */        my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  

   注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先:    Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。  下面是几个字节顺序转换函数: (h: host   n: network  l: long  s: short)      ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先      ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先

     ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换      ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换

   需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

应用示例:       A)服务端          1)建立结构变量          struct  sockaddr_in  my_addr;          int     SERVPORT;              2)配置协议族、端口、地址、sin_zero填充位          my_addr.sin_family      = AF_INET;          my_addr.sin_port        = htons(SERVPORT);          my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;          bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);                3)把sockfd的本地端口、IP地址、连接协议进行绑定          if( bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)          {             perror("bind");             return 1;          }                    B)客户端        1)建立结构体变量和端口号        struct  sockaddr_in   serv_addr;        struct  hostent *host;          int     SERVPORT;

       //struct hostent *host;   把服务器端IP通过gethostbyname赋给host结构体,如果传入的是域名则转为IP地址再赋值        if((host = gethostbyname(“www.800hr.com”)) == NULL)          //或 if((host = gethostbyname(“192.168.0.1”)) == NULL)        {            herror("gethostbyname error");            return 1;        }        else        {//输出IP地址: xxx.xxx.xxx.xxx            printf("host: %s/n", inet_ntoa(*((struct in_addr*)host->h_addr)));        }      

       2)建立Socket        if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)        {           perror("create sock");           return 1;        }          3)给服务端结构变量赋值        serv_addr.sin_family = AF_INET;        serv_addr.sin_port   = htons(SERVPORT);        serv_addr.sin_addr   = *((struct in_addr *)host->h_addr);        bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);

       4)连接服务端        //int connect(int socfd,  struct sockaddr *serv_addr,  int addrlen)        进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口

      Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。       面向连接的服务器从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。       无连接协议从不建立直接连接。

       if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)        {            perror("create sock");            return 1;               }       .Listen()  Listen函数   1) 使socket处于被动的监听模式   2) 为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们

  int listen(int socfd,  int backlog)   参数说明:           sockfd   是socket()函数返回的socket描述符           backlog  指定在请求队列中允许的最大请求数, 进入的连接请求将在队列中等待accept它们                    如果一个服务请求到来时,输入队列己满, 此socket将拒绝连接请求,客户收到一个出错信息       int BACKLOG = 20;     if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1)     {         perror("listen");         return 1;     }

.accept()   在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求   1) accept() 函数让服务器接收客户的连接请求。

  int accept(int sockfd,  void *addr,  int *addrlen);   参数说明:           sockfd   被监听的socket描述符           addr     sockaddr_in变量的指针, 该变量用来存放请求服务的客户机的信息           addrlen  通常是sizeof(struct sockaddr_in)   返回值 :           -1         出错时           client_fd  成功时

  [注]    当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作               int client_fd;         sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);         if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr.sin_addr, &sin_size)) == -1)         {             perror("accept");             continue;         }

.send()  int  send(int sockfd,  const  void *msg,  int len,  int  flags);  参数列表:           sockfd   接收数据的socket方的id           msg      要发送数据的指针           len      以字节为单位的数据的长度           flags    一般为0  返回值 :           失败     -1           成功     发送成功的字节数

 示 例:           char *msg = "Hello!";           int len, bytes_sent;           ....           len = strlen(msg);           bytes_sent = send(client_fd, msg,len,0);           ...   .recv()  int  recv(int sockfd,  void *buf,  int len,  unsigned  int flags);

 参数列表:          sockfd      接收数据的socket的fd          buf         存放数据的数据缓冲区          len         len是缓冲的长度          flags       通常为0

返回值  :          成功         实际接收的字节数          错误         -1

    while(1)     {         recvbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0);         if(recvbytes <= 0)           break;         fwrite(buf,1,recvbytes, fp);         //fwrite(buf, 1, recvbytes, stdout) ;     }; recv和send

recv和send函数提供了和read和write差不多的功能.不过它们提供 了第四个参数来控制读写操作.

 int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)  int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)

前面的三个参数和read,write一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合  _______________________________________________________________ |  MSG_DONTROUTE        |  不查找路由表                         | |  MSG_OOB              |  接受或者发送带外数据                  | |  MSG_PEEK             |  查看数据,并不从系统缓冲区移走数据      | |  MSG_WAITALL          |  等待所有数据                         | |--------------------------------------------------------------|

MSG_DONTROUTE:是send函数使用的标志.这个标志告诉IP协议.目的主机在本地网络上面,没有必要查找路由表.这个标志一般用网络诊断和路由程序里面. MSG_OOB:表示可以接收和发送带外的数据.关于带外数据我们以后会解释的.

MSG_PEEK:是recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容.这样下次读的时候,仍然是一样的内容.一般在有多个进程读写数据时可以使用这个标志.

MSG_WAITALL是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回.使用这个标志的时候recv回一直阻塞,直到指定的条件满足,或者是发生了错误. 1)当读到了指定的字节时,函数正常返回.返回值等于len 2)当读到了文件的结尾时,函数正常返回.返回值小于len 3) 当操作发生错误时,返回-1,且设置错误为相应的错误号(errno)

如果flags为0,则和read,write一样的操作.还有其它的几个选项,不过我们实际上用的很少,可以查看 Linux Programmer's Manual得到详细解释.

6.2 recvfrom和sendto 这两个函数一般用在非套接字的网络程序当中(UDP),我们已经在前面学会了.

6.3 recvmsg和sendmsg recvmsg和sendmsg可以实现前面所有的读写函数的功能.

 int recvmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)  int sendmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)     struct msghdr         {                 void *msg_name;                 int msg_namelen;                 struct iovec *msg_iov;                 int msg_iovlen;                 void *msg_control;                 int msg_controllen;                 int msg_flags;         }

 struct iovec         {                 void *iov_base; /* 缓冲区开始的地址  */                 size_t iov_len; /* 缓冲区的长度      */         }

msg_name和 msg_namelen当套接字是非面向连接时(UDP),它们存储接收和发送方的地址信息.msg_name实际上是一个指向struct sockaddr的指针,msg_name是结构的长度.当套接字是面向连接时,这两个值应设为NULL. msg_iov和 msg_iovlen指出接受和发送的缓冲区内容.msg_iov是一个结构指针,msg_iovlen指出这个结构数组的大小.  msg_control和msg_controllen这两个变量是用来接收和发送控制数据时的 msg_flags指定接受和发送的操作选项.和 recv,send的选项一样

6.4 套接字的关闭 关闭套接字有两个函数close和shutdown.用close时和我们关闭文件一样.

6.5 shutdown

 int shutdown(int sockfd,int howto) 

TCP连接是双向的(是可读写的),当我们使用close时,会把读写通道都关闭,有时侯我们希望只关闭一个方向,这个时候我们可以使用shutdown.针对不同的howto,系统回采取不同的关闭方式. howto=0这个时候系统会关闭读通道.但是可以继续往接字描述符写.

howto=1关闭写通道,和上面相反,着时候就只可以读了.

howto=2关闭读写通道,和close一样 在多进程程序里面,如果有几个子进程共享一个套接字时,如果我们使用shutdown, 那么所有的子进程都不能够操作了,这个时候我们只能够使用close来关闭子进程的套接字描述符.

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