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C++的类型转换
1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
-
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
-
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
3. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast
、reinterpret_cast
、const_cast
、dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = reinterpret_cast<int>(&d);
return 0;
}
这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p=3;
cout << a << endl; // 修改到了a, 但是a打印还是2。由于a可能放入寄存器中
cout << *p << endl;
return 0;
}
但是运行程序后:即使通过p指针修改了a的值,打印a的值依然是2
这里是由于:添加了const后编译器进行优化,把a提前放入寄存器中直接在寄存器中取或在编译时像宏一样直接对a进行替换。不管哪一种,即使后面修改了a也取不到。
VS这里是直接对a进行替换
解决方式:
添加volatile
关键字,防止编译器优化。每次访问a都要到内存中去取,不允许优化
int main()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
- 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
向下转型安全问题:
向下转型的两种情况:
- 若父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,此时访问时就是一种强制越界。
- 如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的。
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A*pa, const string&s)
{
cout << "pa指向" << s << endl;
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "[强制转换]pb1:" << pb1 << endl;
cout << "[dynamic_cast]pb2:" << pb2 << endl << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a, "指向父类对象");
fun(&b, "指向子类对象");
return 0;
}
运行结果:发现指向父类对象的指针是无法用dynamic_cast转回指向子类对象的
注意点:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
4. RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
-
typeid
运算符 -
dynamic_cast
运算符 -
decltype
5. 常见面试题
-
C++中的4中类型转化分别是:
static_cast
、reinterpret_cast
、const_cast
、dynamic_cast
-
说说4中类型转化的应用场景。
static_cast
用于相近类型的类型之间的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast。reinterpret_cast
用于两个不相关类型之间的转换。const_cast
用于删除变量的const
属性,方便赋值。dynamic_cast
用于安全的将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)