特殊类设计

特殊类设计

1. 请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

  • C++98
    将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
}

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了

  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

  • C++11
    C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

  • 思路1:析构函数私有化
class HeapOnly
{
public:
	void Destroy()
	{
		delete this;
	}
private:
	~HeapOnly()
	{
		
	}
};

提供一个Destroy()函数直接delete this释放对象,我们使用完对象后只需要显示调用Destroy()函数

在这里插入图片描述

  • 思路2: 构造函数私有化

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造和赋值重载声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。(比如这种情况:HeapOnly p2(*p);)
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。(此函数必须声明为static的,否则无法调用此函数,调用此函数需要对象,对象是此函数new出来的,典型的”鸡生蛋,蛋生鸡“的问题,所以必须声明为静态的)
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreatObj()
	{
		HeapOnly* p = new HeapOnly;
		return p;
	}
private:
	HeapOnly()
	{

	}

	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
};

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

思路:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj(int x=0)
	{
		return StackOnly(x);      // 返回的是拷贝
	}
	
	// 走移动构造
	StackOnly(const StackOnly&& st)
		:_x(st._x)
	{

	}
private:
	StackOnly(int x=0)
		:_x(x)
	{

	}

	StackOnly(const StackOnly&st) = delete;

	int _x;
};
  • 单纯的封住构造函数,不能避免 static StackOnly t3 = t1;情况,所以我们也要把拷贝构造封死。

  • 但是CreateObj函数返回的就是临时对象的拷贝,一旦直接封死拷贝构造函数,也无法通过CreateObj创建对象。StackOnly(x)是右值,我们可以提供一个移动构造函数来解决

int main()
{
	StackOnly t1=StackOnly::CreateObj(1);

	//static StackOnly t3 = t1;    err
}

4. 请设计一个类,不能被继承

  • C++98方式:构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit CreateObj()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};
  • C++11方法
    final关键字, final修饰类,表示该类不能被继承
class A final
{
	// ....
};

5. 单例模式

5.1 设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

5.2 单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:饿汉模式,懒汉模式

(1) 饿汉模式

一开始(main函数之前)就创建对象

class Singleton
{
public:
	static Singleton*GetInstance()
	{
		return _ins;
	}
private:
    
	// 限制类外面随意创建对象
	Singleton()
	{
		cout << "Singleton()" << endl;
	}

	Singleton(const Singleton& s) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
    
private:
	static Singleton* _ins;
};
Singleton* Singleton::_ins = new Singleton;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

饿汉模式的分析:

  • 缺点:

    • 如果单例对象初始化很慢(如初始化动作多,还会伴随一些IO行为,如读配置文件等),main函数之前就要申请,会出现2个问题:<1> 暂时不需要使用却占用资源 <2> 程序启动会受到影响
    • 如果两个单例都是饿汉,并且有依赖关系,要求单例1再创建,单例2再创建,饿汉无法控制顺序,懒汉才可以
  • 优点:

    • 简单(相对懒汉而言)
(2) 懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		// 双检查加锁
		if (_ins == nullptr)    // 提高效率,不需要每次获取单例都加锁解锁
		{
			_imtx.lock();

			if (_ins == nullptr) // 保证线程安全和只new一次
			{
				_ins = new Singleton;
			}

			_imtx.unlock();
		}

		return _ins;
	}

	// 一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放
	// 有些特殊场景,想显示释放一下
	static void DelInstance()
	{
		_imtx.lock();
		if (_ins)
		{
			delete _ins;
			_ins = nullptr;
		}
		_imtx.unlock();
	}

	// 内部类: 单例回收
	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			DelInstance();
		}
	};
	//	定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static GC _gc;
    
private:
	// 限制类外面随意创建对象
	Singleton()
	{
		
	}

	Singleton(const Singleton& s) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

private:
    
	static Singleton* _ins;
	static mutex _imtx;
};
Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
mutex Singleton::_imtx;   // 锁这里不用给值, 直接定义即可
Singleton::GC Singleton::_gc;

懒汉模式分析:

  • 优:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
  • 缺点:复杂

实现懒汉的另一种方式:

在C++11标准中,要求局部静态变量初始化具有线程安全性,所以我们可以很容易实现一个线程安全的单例类。

class Singleton
{
public:
    
    // C++11之前: 这里不能保证初始化静态对象的线程安全问题
    // C++11之后: 这里可以保证初始化静态对象的线程安全问题
	static Singleton* GetInstance()
	{
		static Singleton ins;
		return &ins;
	}

	// 一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放
	// 有些特殊场景,想显示释放一下
	static void DelInstance()
	{
		_imtx.lock();
		if (_ins)
		{
			delete _ins;
			_ins = nullptr;
		}
		_imtx.unlock();
	}

	// 内部类: 单例回收
	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			DelInstance();
		}
	};
	//	定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static GC _gc;
    
private:
	// 限制类外面随意创建对象
	Singleton()
	{
        
	}

	Singleton(const Singleton& s) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

private:
	static Singleton* _ins;
	static mutex _imtx;
};
Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
mutex Singleton::_imtx;
Singleton::GC Singleton::_gc;
  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值