应先注意一下上一节的一个要点总结了上述内容,并超出了函数之间的变量作用域。前面说过,变量的作用域包含定义它们的代码块和直接嵌套在其中的代码块。这也可以应用到其他代码块上,例如分支和循环结构的代码块。考虑下面的代码:
int i; for (i = 0; i < 10; i++) { string text = "Line " + Convert.ToString(i); Console.WriteLine("{0}", text); } Console.WriteLine("Last text output in loop: {0}", text); |
字符串变量text是for循环的局部变量,这段代码不能编译,因为在该循环外部调用的Console.WriteLine()试图使用该变量text,这超出了循环的作用域。修改代码,如下所示:
int i; string text; for (i = 0; i < 10; i++) { text = "Line " + Convert.ToString(i); Console.WriteLine("{0}", text); } Console.WriteLine("Last text output in loop: {0}", text); |
这段代码也会失败,原因是变量必须在使用前声明和初始化,而text是在for循环中初始化的。赋给text的值在循环块退出时就丢失了。但是还可以进行如下修改:
int i; string text = ""; for (i = 0; i < 10; i++) { text = "Line " + Convert.ToString(i); Console.WriteLine("{0}", text); } Console.WriteLine("Last text output in loop: {0}", text); |
这次text是在循环外部初始化的,可以访问它的值。这段简单代码的结果如图6-6所示。
图 6-6 |
在循环中最后赋给text的值可以在循环外部访问。
可以看出,这个主题的内容需要花一点时间来掌握。在前面的示例中,循环之前赋给text空字符串,而在循环之后的代码中,该text就不会是空字符串了,其原因不能立即看出。
这种情况的解释涉及到分配给text变量的内存空间,实际上任何变量都是这样。只声明一个简单的变量类型,并不会引起其他的变化。只有在给变量赋值后,这个值才占用一块内存空间。如果这种占据内存空间的行为在循环中发生,该值实际上定义为一个局部值,在循环的外部会超出了其作用域。
即使变量本身没有局部化到循环上,循环所包含的值也局部化到该循环上。但是,在循环外部赋值可以确保该值是主体代码的局部值,在循环内部它仍处于其作用域中。这意味着变量在退出主体代码块之前是没有超出作用域的,所以可以在循环外部访问它的值。
幸而,C#编译器可检测变量作用域的问题,它生成的响应错误信息可以帮助我们理解变量作用域的问题。
最后一个要注意的问题是,应采用“最佳实践”。一般情况下,最好在声明和初始化所有的变量后,再在代码块中使用它们。一个例外是把循环变量声明为循环块的一部分,例如:
for (int i = 0; i < 10; i++) { ... } |
其中i局部化于循环代码块中,但这是可以的,因为我们很少需要在外部代码中访问这个计数器。