堆(Heap)栈(Stack)
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 :
1、栈区(stack)
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)
化的静态变量在相邻的另一块区域。
4、文字常量区
5、程序代码区
1、内存分配方面:
与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、mal
loc、delete、free等等。
作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
0);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局
部变量。
b开辟空间。
3、系统响应方面:
链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,
并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处
记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找
到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空
闲链表中。
栈溢出。
4、大小限制方面:
储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大
小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定
的(是一个编译时就确定的常数1M或者2M)的空间,超过栈的剩余空间时,将提示overfl
ow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在
栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵
活。
6、存放内容方面:
可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
,然后是函数中的局部变量。
注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最
后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
7、存取效率方面:
些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取