一个游戏引擎就是在不停的在刷新屏幕,根据游戏状态,显示图片。
Cocos2d的主循环由CCDirectorDisplayLink 类实现,当客户端运行场景runWithScene 的时候,会触发startAnimation 事件,启动循环。
要更新屏幕,就要更新一个个node,drawScene 调用,图形是一个层次结构,会先从最顶层往下层访问,visit 会调用到每一个节点,并调用node的draw方法刷新。
CCSprite的调试策略,把CC_SPRITE_DEBUG_DRAW 这个宏设置为 1会画出精灵的边框。
关于Z轴,在渲染的时候是从Z轴从小往打顺序渲染的,z轴的值是不随node所在层累加的
cc 两个小写开头的cc表示是C 函数