Cocos2D 源码阅读 图形篇

一个游戏引擎就是在不停的在刷新屏幕,根据游戏状态,显示图片。

Cocos2d的主循环由CCDirectorDisplayLink 类实现,当客户端运行场景runWithScene 的时候,会触发startAnimation 事件,启动循环。


要更新屏幕,就要更新一个个node,drawScene 调用,图形是一个层次结构,会先从最顶层往下层访问,visit 会调用到每一个节点,并调用node的draw方法刷新。


CCSprite的调试策略,把CC_SPRITE_DEBUG_DRAW 这个宏设置为 1会画出精灵的边框。


关于Z轴,在渲染的时候是从Z轴从小往打顺序渲染的,z轴的值是不随node所在层累加的


cc 两个小写开头的cc表示是C 函数


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值