工厂模式

一、工厂模式概述
1、工厂设计模式将实例化对象的代码提取出来,进行统一的维护和管理,实现了对象实例化和程序逻辑的解耦,提高了项目的扩展性和可维护性。
2、工厂模式分为三种,即简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式 。
3、工厂模式遵循了依赖抽象的原则。
二、工厂模式的实现
1、简单工厂模式
简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种,是工厂模式中最简单实用的一种模式,它定义了一个封装了创建对象的方法的类。当需要大量的创建某类对象时,可以使用工厂模式。

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	/**
	 * @Note {简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
	 * 		定义了一个创建对象的类,这个类封装了实例化对象的代码
	 *      根据orderType 返回对应的Pizza 对象
	 *  }
	 * @author giserDev
	 * @Date 2020-05-10 18:59:39
	 */
	
	public static Pizza createPizza(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

使用方法:

public class OrderPizza {
		//定义一个简单工厂对象
		SimpleFactory simpleFactory;
		Pizza pizza = null;
		
		//构造器
		public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
			setFactory(simpleFactory);
		}
		
		public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
			String orderType = ""; //用户输入的
			
			this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
			
			do {
				orderType = getType(); 
				pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
				
				//输出pizza
				if(pizza != null) { //订购成功
					pizza.prepare();
					pizza.bake();
					pizza.cut();
					pizza.box();
				} else {
					System.out.println(" 订购披萨失败 ");
					break;
				}
			}while(true);
		}
		
		// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
		private String getType() {
			try {
				BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
				System.out.println("input pizza 种类:");
				String str = strin.readLine();
				return str;
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				return "";
			}
		}
}

2、工厂方法模式
当客户点Pizza时,可以点不同的Pizza,如北京的奶酪披萨、北京的胡椒披萨或伦敦的奶酪披萨、伦敦的胡椒披萨等时,可以使用工厂方法模式。即定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
UML类图设计

public abstract class OrderPizza {

	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
	
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}

		return pizza;
	}

}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

	
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}

		return pizza;
	}

}

2、抽象工厂模式
抽象工厂模式定义了一个接口,用于创建相关的或有依赖关系的对象簇,将工厂抽象成两层:抽象工厂和具体实现的工厂子类。从设计层面看,抽象工厂模式是对简单工厂模式的进一步抽象,将单个工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
在这里插入图片描述
抽象工厂类:

/**
 * @Note {定义一个抽象的工厂,由工厂子类实现}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-10 20:15:02
 */
public interface AbsFactory {
	public Pizza createPizza(String orderType);
}

工厂子类:

/**
 * @Note {工厂子类}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-10 20:16:05
 */
public class BJFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}
/**
 * @Note {工厂子类}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-10 20:16:05
 */
public class LDFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}

使用工厂类

public class OrderPizza {
	
	/**
	 * @Note {抽象工厂,用于接收具体的工厂子类}
	 * @author giserDev
	 * @Date 2020-05-10 20:18:34
	 */
	private AbsFactory factory;
	
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}
	
	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
	
}

测试:

public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new OrderPizza(new BJFactory());
//		new OrderPizza(new LDFactory());
	}

}

三、工厂模式的源码应用
Calendar类利用工厂模式实例化对象

Calendar c = Calendar.getInstance();

 public static Calendar getInstance()
{
   return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
		// 省略部分代码
		
        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
        //根据不同的日历类型,创建不同的日历实例对象
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        
        //省略部分代码
        
        return cal;
    }

四、总结
1、创建对象时,不要直接使用new,尽量利用工厂方法创建对象。即不要直接持有具体类的引用。
2、不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口。
3、不要覆盖基类中已经实现的方法。

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