建造者模式

一、简介
建造者模式Builder Pattern ,又称为生成器模式,是一种对象构建模式。它通过抽象出复杂对象的构造过程来创建对象。

二、建造者模式的四个角色
一般情况下,建造者模式有四个角色:
1)Product,产品角色,一个具体的产品对象;
2)Builder,抽象建造者,用于指定Product对象的各个部件的接口或抽象类;
3) ConcreteBuilder,具体建造者,接口的具体实现类,构建和装配各个部件;
4)Director,指挥者,用于构建一个使用Builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程。
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三、实现

package com.giser.designpattern.builder;

/**
 * @Note {Product}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-21 00:12:49
 */
public class House {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;

	public String getBaise() {
		return baise;
	}

	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}

	public String getWall() {
		return wall;
	}

	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}

	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}

	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}

}

package com.giser.designpattern.builder;

/**
 * @Note {抽象的建造者}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-21 00:13:58
 */
public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();

	/**
	 * @Note {抽象的建造方法}
	 * @author giserDev
	 * @Date 2020-05-21 00:14:12
	 */
	public abstract void buildBasic();

	public abstract void buildWalls();

	public abstract void roofed();

	/**
	 * @Note {返回建造的房屋}
	 * @author giserDev
	 * @Date 2020-05-21 00:14:34
	 */
	public House buildHouse() {
		return house;
	}

}
package com.giser.designpattern.builder;

/**
 * @Note {具体的建造实现}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-21 00:15:54
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}

}

package com.giser.designpattern.builder;

/**
 * @Note {指挥者,指定建造流程}
 * @author giserDev
 * @Date 2020-05-21 00:17:21
 */
public class HouseDirector {

	HouseBuilder houseBuilder = null;
	
	/**
	 * 	通过构造方法传入具体的构造者
	 * @param houseBuilder
	 */
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	/**
	 * @Note {通过Setter方法传入具体的构造者}
	 * @author giserDev
	 * @Date 2020-05-21 00:18:22
	 */
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	/**
	 * @Note {具体的房子建造流程,并返回建造的House}
	 * @author giserDev
	 * @Date 2020-05-21 00:18:43
	 */
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}

}

四、注意事项和细节
1)建造者模式将产品的创建过程和产品本身进行解耦,使得相同的流程可以创建不同的产品;
2)各个具体的建造者之间相对独立,可以便于替换或新增建造者,而且新增具体的建造者无需修改原有类库代码,便于扩展,符合开闭原则;
3)建造者模式所创建的对象一般相似,若产品间的差异较大,则不适合使用建造者模式;
4)如果产品内部变化复杂,可能会导致具体建造者类较多,此时应考虑使用其它模式。

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