Banner的使用详解

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                 http://blog.csdn.net/qq_36621990/article/details/76020236



今天带给大家一个比较实用的轮播图框架,banner
1.导入依赖

'com.youth.banner:banner:1.4.9'
 
 
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2.添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />//联网
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />//读取外置存储卡
 
 
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3.添加布局

<com.youth.banner.Banner
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/banner"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="150dp" />
 
 
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4.在Activity 中编写代码,相关代码含义已经全部添加注释

public class MyBanner extends AppCompatActivity implements OnBannerListener {
    private Banner banner;
    private ArrayList<String> list_path;
    private ArrayList<String> list_title;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my_banner);
        initView();
    }
    private void initView() {
        banner = (Banner) findViewById(R.id.banner);
        //放图片地址的集合
        list_path = new ArrayList<>();
        //放标题的集合
        list_title = new ArrayList<>();

        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic21363tj30ci08ct96.jpg");
        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic259ohaj30ci08c74r.jpg");
        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic2b16zuj30ci08cwf4.jpg");
        list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic2e7vsaj30ci08cglz.jpg");
        list_title.add("好好学习");
        list_title.add("天天向上");
        list_title.add("热爱劳动");
        list_title.add("不搞对象");
        //设置内置样式,共有六种可以点入方法内逐一体验使用。
        banner.setBannerStyle(BannerConfig.CIRCLE_INDICATOR_TITLE_INSIDE);
        //设置图片加载器,图片加载器在下方
        banner.setImageLoader(new MyLoader());
        //设置图片网址或地址的集合
        banner.setImages(list_path);
        //设置轮播的动画效果,内含多种特效,可点入方法内查找后内逐一体验
        banner.setBannerAnimation(Transformer.Default);
        //设置轮播图的标题集合
        banner.setBannerTitles(list_title);
        //设置轮播间隔时间
        banner.setDelayTime(3000);
        //设置是否为自动轮播,默认是“是”。
        banner.isAutoPlay(true);
        //设置指示器的位置,小点点,左中右。
        banner.setIndicatorGravity(BannerConfig.CENTER)
        //以上内容都可写成链式布局,这是轮播图的监听。比较重要。方法在下面。
              .setOnBannerListener(this)
        //必须最后调用的方法,启动轮播图。
              .start();

          
       banner.setImages(images).setImageLoader(new GlideImageLoader()).start();
} //轮播图的监听方法 @Override public void OnBannerClick(int position) { Log.i("tag", "你点了第"+position+"张轮播图"); }//自定义的图片加载器
public class GlideImageLoader extends ImageLoader {
    @Override
    public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {
        /**
          注意:
          1.图片加载器由自己选择,这里不限制,只是提供几种使用方法
          2.返回的图片路径为Object类型,由于不能确定你到底使用的那种图片加载器,
          传输的到的是什么格式,那么这种就使用Object接收和返回,你只需要强转成你传输的类型就行,
          切记不要胡乱强转!
         */


        //用fresco加载图片简单用法,记得要写下面的createImageView方法
        Uri uri = Uri.parse((String) path);
        imageView.setImageURI(uri);
    }

    //提供createImageView 方法,如果不用可以不重写这个方法,主要是方便自定义ImageView的创建
    @Override
    public ImageView createImageView(Context context) {
        //使用fresco,需要创建它提供的ImageView,当然你也可以用自己自定义的具有图片加载功能的ImageView
      /*  SimpleDraweeView simpleDraweeView=new SimpleDraweeView(context);*/
        ImageView imageView = new ImageView(context);
        return imageView;
    }
}

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SimpleDraweeView加载图片的依赖:
                                                 

   compile 'com.facebook.fresco:fresco:1.5.0'
public class MyAPP extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Fresco.initialize(this);
    }
}





还有要记得加代码混淆,不然在release(正式环境下会报错)

# glide 的混淆代码
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
  **[] $VALUES;
  public *;
}
# banner 的混淆代码
-keep class com.youth.banner.** {
    *;
 }

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