动画效果之渐变、缩放、平移、旋转<代码实现>

转载自:http://blog.csdn.net/junhuahouse/article/details/23672191

Android 平台提供了两类动画。

第一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

下面就讲一下Tweene Animations 主要类:

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

AlphaAnimation

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

<以该例子来说,this.startAnimation(alphaAnimation);中的this表示正在监听的控件对象>

  1. //初始化    
  2. Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
  3. //设置动画时间             
  4. alphaAnimation.setDuration(3000);    
  5. this.startAnimation(alphaAnimation);   
  6.   
  7. <  
  8. 第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度,  
  9. 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度  
  10. >  
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
               0.0表示完全透明
               1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
 
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
               时间以毫秒为单位
-->

RotateAnimation

通过代码实现 RotateAnimation,如下:

  1. Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);    
  2. rotateAnimation.setDuration(1000);    
  3. this.startAnimation(rotateAnimation);  
  4.   
  5. <  
  6. 第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度,  
  7. 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度;  
  8. 另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等  
  9. >  
<!-- rotate 旋转动画效果
      属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
            有三种动画插入器:
               accelerate_decelerate_interpolator           加速-减速 动画插入器
               accelerate_interpolator                       加速-动画插入器
               decelerate_interpolator                       减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
 
      浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
 
 
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
 
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->


ScaleAnimation

通过代码实现 ScaleAnimation,如下:

  1. //初始化    
  2. Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);    
  3. //设置动画时间    
  4. scaleAnimation.setDuration(500);    
  5. this.startAnimation(scaleAnimation);   
  6.   
  7. <  

第一个参数fromX ,

第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,

第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
      属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator                加速-动画插入器
            decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
          
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
         
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
         
            说明:
                 以上四种属性值   
    
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
         
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
         
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
         
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
 
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->


TranslateAnimation

通过代码实现 TranslateAnimation,如下:

  1. //初始化    
  2. Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);    
  3. //设置动画时间                 
  4. translateAnimation.setDuration(1000);    
  5. this.startAnimation(translateAnimation);   
  6.   
  7. <  

第一个参数fromXDelta ,

第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,

第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

>

<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->









































































以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

                                                                                                                       ————答案是 AnimationSet

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的;

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码:

  1. //初始化 Translate动画    
  2. translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);    
  3. //初始化 Alpha动画    
  4. alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
  5.     
  6. //动画集    
  7. AnimationSet set = new AnimationSet(true);    
  8. set.addAnimation(translateAnimation);    
  9. set.addAnimation(alphaAnimation);    
  10.     
  11. //设置动画时间 (作用到每个动画)    
  12. set.setDuration(1000);    
  13. this.startAnimation(set);    

会不会太简单呢?来看一下整段代码: <以该例子来说,this.startAnimation(XXX);中的this表示正在监听的控件对象>
  1. public class TweenAnim extends View {    
  2.         
  3.     //Alpha动画 - 渐变透明度    
  4.     private Animation alphaAnimation = null;    
  5.         
  6.     //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放    
  7.     private Animation scaleAnimation = null;    
  8.         
  9.     //Translate动画 - 位置移动    
  10.     private Animation translateAnimation = null;    
  11.         
  12.     //Rotate动画 - 画面旋转    
  13.     private Animation rotateAnimation = null;    
  14.         
  15.     public TweenAnim(Context context) {    
  16.         super(context);    
  17.     }    
  18.     @Override    
  19.     protected void onDraw(Canvas canvas) {    
  20.         super.onDraw(canvas);    
  21.         Log.e("Tween""onDraw");    
  22.         //加载一个图片    
  23.         canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 00null);    
  24.     }    
  25.     @Override    
  26.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    
  27.         Log.e("Tween""onKeyDown");    
  28.         return true;    
  29.     }    
  30.     @Override    
  31.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {    
  32.         Log.e("Tween""onKeyDown");    
  33.         switch (keyCode) {    
  34.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:    
  35.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");    
  36.                 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
  37.                 //设置动画时间    
  38.                 alphaAnimation.setDuration(3000);    
  39.                 this.startAnimation(alphaAnimation);    
  40.                 break;    
  41.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:    
  42.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");    
  43.                 rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);    
  44.                 rotateAnimation.setDuration(1000);    
  45.                 this.startAnimation(rotateAnimation);    
  46.                 break;    
  47.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:    
  48.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");    
  49.                 //初始化    
  50.                 scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);    
  51.                 //设置动画时间    
  52.                 scaleAnimation.setDuration(500);    
  53.                 this.startAnimation(scaleAnimation);    
  54.                 break;    
  55.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:    
  56.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");    
  57.                 //初始化    
  58.                 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);    
  59.                 //设置动画时间    
  60.                 translateAnimation.setDuration(1000);    
  61.                     
  62.                 this.startAnimation(translateAnimation);    
  63.                 break;    
  64.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:    
  65.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");    
  66.                 //初始化 Translate动画    
  67.                 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);    
  68.                 //初始化 Alpha动画    
  69.                 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
  70.                     
  71.                 //动画集    
  72.                 AnimationSet set = new AnimationSet(true);    
  73.                 set.addAnimation(translateAnimation);    
  74.                 set.addAnimation(alphaAnimation);    
  75.                     
  76.                 //设置动画时间 (作用到每个动画)    
  77.                 set.setDuration(1000);    
  78.                 this.startAnimation(set);    
  79.                 break;    
  80.             default:    
  81.                 break;    
  82.         }    
  83.         return true;    
  84.     }    
  85.         
  86. }    

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的;

调用该View的代码:

  1. TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);    
  2. anim.setFocusable(true);    
  3. setContentView(anim);   

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

首先是AlphaAnimation:alpha_anim.xml

  1. <strong><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
  3.     <alpha    
  4.         android:fromAlpha="0.1"    
  5.         android:toAlpha="1.0"    
  6.         android:duration="2000"    
  7.     />    
  8. </set>    
  9. </strong>  

RotateAnimation:rotate_anim.xml
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
  3.     <rotate    
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
  5.         android:fromDegrees="0"    
  6.         android:toDegrees="360"    
  7.         android:pivotX="50%"    
  8.         android:pivotY="50%"    
  9.         android:duration="500"    
  10.     />    
  11. </set>   

ScaleAnimation:scale_anim.xml
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
  3.     <scale    
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
  5.         android:fromXScale="0.0"    
  6.         android:toXScale="1.0"    
  7.         android:fromYScale="0.0"    
  8.         android:toYScale="1.0"    
  9.         android:pivotX="50%"    
  10.         android:pivotY="50%"    
  11.         android:fillAfter="false"    
  12.         android:duration="500"    
  13.     />       
  14. </set>    

TranslateAnimation:translate_anim.xml
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
  3.     <translate    
  4.         android:fromXDelta="10"    
  5.         android:toXDelta="100"    
  6.         android:fromYDelta="10"    
  7.         android:toYDelta="100"    
  8.     />    
  9. </set>  

通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。如:
  1. rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);   

具体代码实现: <以该例子来说,this.startAnimation(XXX);中的this表示正在监听的控件对象>
  1. public class TweenAnim2 extends View {    
  2.         
  3.     //Alpha动画 - 渐变透明度    
  4.     private Animation alphaAnimation = null;    
  5.         
  6.     //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放    
  7.     private Animation scaleAnimation = null;    
  8.         
  9.     //Translate动画 - 位置移动    
  10.     private Animation translateAnimation = null;    
  11.         
  12.     //Rotate动画 - 画面旋转    
  13.     private Animation rotateAnimation = null;    
  14.         
  15.     public TweenAnim2(Context context) {    
  16.         super(context);    
  17.     }    
  18.     @Override    
  19.     protected void onDraw(Canvas canvas) {    
  20.         super.onDraw(canvas);    
  21.         Log.e("Tween""onDraw");    
  22.         //加载一个图片    
  23.         canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 00null);    
  24.     }    
  25.     @Override    
  26.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    
  27.         Log.e("Tween""onKeyDown");    
  28.         return true;    
  29.     }    
  30.     @Override    
  31.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {    
  32.         Log.e("Tween""onKeyDown");    
  33.         switch (keyCode) {    
  34.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:    
  35.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");    
  36.                     
  37.                 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);    
  38.                     
  39.                 this.startAnimation(alphaAnimation);    
  40.                 break;    
  41.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:    
  42.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");    
  43.                     
  44.                 rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);    
  45.                     
  46.                 this.startAnimation(rotateAnimation);    
  47.                 break;    
  48.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:    
  49.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");    
  50.                     
  51.                 scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);    
  52.                     
  53.                 this.startAnimation(scaleAnimation);    
  54.                 break;    
  55.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:    
  56.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");    
  57.                     
  58.                 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);    
  59.                     
  60.                 this.startAnimation(translateAnimation);    
  61.                 break;    
  62.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:    
  63.                 Log.e("Tween""onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");    
  64.                 //初始化 Translate动画    
  65.                 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);    
  66.                     
  67.                 //初始化 Alpha动画    
  68.                 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);    
  69.                     
  70.                 //动画集    
  71.                 AnimationSet set = new AnimationSet(true);    
  72.                 set.addAnimation(translateAnimation);    
  73.                 set.addAnimation(alphaAnimation);    
  74.                     
  75.                 //设置动画时间 (作用到每个动画)    
  76.                 set.setDuration(1000);    
  77.                 this.startAnimation(set);    
  78.                 break;    
  79.             default:    
  80.                 break;    
  81.         }    
  82.         return true;    
  83.     }    
  84.         
  85. }   

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值