[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统_by书訢

引子:

感谢阅读

接下来一段时间书訢(xin)会为大家定时更新总结讲解前一段时间刚刚结束的MFC实训项目--回合制对战游戏

希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习

若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw

希望你们多多留言,你们的鼓励与指出的不足都是懒癌青年前进的动力


介绍一下自己:

中部地区某985软件工程在读,2016级入学目前即将大二,希望通过CSDN治疗懒癌的青年


1.为什么要写MFC系列的博客呢?

因为之前自己因为要做MFC游戏但是苦于找资料学框架真的是很难受,希望我这段时间的总结和讲解在未来可以帮助和之前我一样的苦逼孩子吧

因为我在这个项目中产生了一些可以迁移的idea,或许会帮助到我们做其他语言的项目中去啦~

2.项目背景:

前段时间听说要用MFC制作游戏,心里还是很崩溃的,因为我自己主语言是java,C++除了考试分数比较好看以外真的是比较尴尬。

但是虽然C++比较生疏,而且MFC之前没有接触过但是最后项目完成得还是不错的23333

语言相通,框架熟悉一些基础操作其实还是挺简单的,所以深入一门语言真的很重要!一通百通大概就是这个感觉吧


3.项目截图,以及三大功能分区介绍:

登录注册模块

登录注册实现的功能:1.实现注册,并对用户的神奇操作进行判断,比如密码不一致,不能为空,已注册....等情况进行处理

2.实现登录进入到第二个模块,选择模块





选择模块

选择模块分为三个子模块:

1.选择人物模块

2.选择场景模块

3.冒险模式模块

1.选择人物模块:

点击选择人物旁边的人物图片即可进入选择人物界面,如下一张图片所示,点击男女头像即可出现人物名字,技能,背景介绍

2.选择场景模块:

这边书訢从网页的图片展示得到灵感,使得MFC实现了web上用js才能实现的效果,同时代码也十分简单,之后会讲解滴

这里就是移动到哪张图片上就会显示该图片的大图在指定位置上,点击小图之后选定场景,再次移动不会改变大图的显示

3.冒险模块:

这边分别对应春夏秋冬黑夜五个地图,同时黑夜使用了迷雾算法,实现了无缝拼接迷雾模式的体验 

如图,黑夜中我们的人物在走动,遇到怪物可以选择攻击,虽然我们是战士,但是我们的攻击竟然是远程的!

哈哈按下A键即可攻击,可见最后几张秋天地图(红色背景)当然我们的技能是有CD的,同时怪物还有几率是会闪避的~

地图的梯子,台阶都是使用了蒙版图来实现,才实现人物可以爬梯子,之后会再仔细讲解哦

细心的你大概会发现,背景上有流星,有枫叶飘动....这些处理之后也会讲到哦~

最后当我们人物走过光线以后我们就会进入到回合制对战,与龙王开战啦~




回合制对战模块

其实当时我们的实训要求只需要实现回合制对战就可以了,奈何我们比较会玩2333我就做了之前的东东,回合制对战模块是我室友做的,因为比较吃时间和耐心所以我就偷懒一丢丢都没有参与,当然了不用担心实现不了,因为需要用到的技术我会在之前就讲解了,而且室友这个代码写的有点多,而且图片切的不太好

但是效果是很棒的哦,纯MFC帖100多张图来实现一些动画,一堆一堆的变量23333

不多说上图!

A技能一,向前突击,并放出一个火球

S技能二,召唤剑雨,从字斜向下将字划开,并实现柔和动画效果

D技能三,大技能,召唤双剑将人物送上太空,BUG,BUG,人物满血哈哈,见图~



项目总结

这是我用echarts做的项目各个模块代码分部图,代码不是很多,因为我删节了比较多可重用的代码,并进行了简单的封装

接下来的日子这样安排吧

1.实现登陆,实现注册来进行MFC基础操作的总结与讲解

2.通过讲解我是通过了什么骚操作实现了不用其他框架斌不过用几行代码就实现的好看的界面显示效果

3.讲解冒险模块的一些核心操作,不用MFC和C++利用这些思想也可以实现游戏功能,以及一些效果的方法。

当然,肯定会从一步一步展示项目的生成的啦,并且肯定会提供一些可迁移的思想到我们其他语言,其他项目中去啦~


多多评论,多多交流~因为我等级还没有到,所以整个100MB+的项目暂时还不能上传给大家,之后我会将图片,背景音乐等资源与代码分开,上传使得大家都可以进行体验我这个不够完美的孩子~


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