垃圾收集算法

  • 标记-清除算法

首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

不足之处:

  1. 效率问题,标记和清除两个过程效率不高。
  2. 空间问题,标记清除之后会产生不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在运行时过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾手机动作。

  • 复制算法

它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可。

缺点:内存缩小一半

  • 标记-整理算法

首先标记出所有需要回收的对象,让所以存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

  • 分代收集算法

根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法。而老年代因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-整理”或者“标记-清理”算法来进行回收。

 

                                                       摘抄自《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》(第二版) 周志明著

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