java final与static关键字的介绍和使用、接口的格式与使用及注意事项、继承与实现的优先级

一. final关键字

	a. 概述
		i. final:不可改变。可以修饰类、方法和变量。
		ii. 类:被修饰的类,不能被继承。
		iii. 方法:被修饰的方法,不能被重写。
		iv. 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
	b. 使用方法
		i. 修饰类
			格式
				final class 类名 {
				} 
		ii. 修饰方法
			修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
			//方法体
			} 
		iii. 修饰局部变量(只能赋值一次。)
			如:final int num;
			num = 10;
			num = 20;//报错 
		iv. 修饰引用类型的变量
			public class FinalDemo2 {
				public static void main(String[] args) {
					// 创建 User 对象
					final User u = new User();
					// 创建 另一个 User对象
					// u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
					// 调用setName方法
					u.setName("张三"); // 可以修改
				}
			} 
		v. 修饰成员变量(只能二选一)
			1) 显示初始化
				public class User {
					final String USERNAME = "张三";
					private int age;
				} 
			2) 构造方法初始化
				Public class User {
					final String USERNAME ;
					private int age;
					public User(String username, int age) {
						this.USERNAME = username;
						this.age = age;
					}
				} 

二. static关键字

	a. 概述
		static是静态修饰符
		被static修饰的成员,不属于任何一个对象,属于整个类,被所有对象共享。
	b. 定义
		i. 类变量:
			1) 使用 static关键字修饰的成员变量。
			2) 格式
			static 数据类型 变量名;
		ii. 静态方法
			1) 静态方法格式
			修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
			// 执行语句
			} 
		iii. 调用格式
			1) 类名.类变量名;(建议)
			类名.静态方法名(参数);(建议)
			2) 对象名.类变量名;(不建议)
			对象名.静态方法名(参数);(不建议)
			3) 在当前类的静态方法中直接调用静态方法,格式为:方法名(参数列表)
	c. 静态与非静态之间的互相调用
		非静态能访问静态(静态不用创建对象就存在)
		静态能调静态
		非静态能调非静态

三. 接口

	a. 概述
		接口:是一个引用类型,接口中主要写方法
	b. 定义格式
		i. 定义类class
			定义接口interface
			定义枚举enum
			定义注解@interface
		ii. 格式:
			public interface 接口名称 {
				// 抽象方法【主要】
				public abstract void abs1();
				public abstract void abs2();
				// 默认方法
				public default void m1(){
			         System.out.println("接口中的默认方法1");
			     }
			     public default void m2(){
			         System.out.println("接口中的默认方法2");
			     }
				// 静态方法
				public static void s1(){
				    System.out.println("接口中的静态方法1");
				}
				public static void s2(){
				    System.out.println("接口中的静态方法2");
				}
				
			} 
		【注意】(只有)接口中的抽象方法public abstract关键字可以省略(编译器会自动加上)。
	c. 基本的实现
		i. 实现格式:
			class 类名 implements 接口名 {
				// 重写接口中抽象方法【必须】
				// 重写接口中默认方法【可选】
			} 
			
	d. 接口的多实现
		i. 实现类可以实现多个接口
		ii. 格式
			class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
			// 重写接口中抽象方法【必须】
			// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
			} 
			• 抽象方法有重名的,只需要重写一次
			• 默认方法有重名,必须重写一次。
	e. 继承与实现的优先级
		i. 格式:(继承和实现可以同时存在)
			public class 子类/实现类 extends 父类 implements 接口,...{
			
			}
		ii. 继承的优先级 高于 实现,所以必须先extends后implements
	f. 接口的多继承(了解)
	g. 其它成员特点
		i. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量(字面值常量,由public static fina修饰的常量)
			其值不可以改变,默认使用public static final修饰(可省略,但是编译器会自动添加)
			【public static final】 数据类型 常量名 = 值; 【常量名一般纯大写,多个单词之间使用_分隔】
		ii. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
		iii. 接口中,没有静态代码块
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