对话框Dialog

 Android 官方推荐使用 : DialogFragment 创建对话框 ,不推荐直接使用Dialog创建对话框,所以能用写对话框尽量用DialogFragment。自定义对话框也方便很多

推荐一篇DialogFragment的文章:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413

ps:这是我在用出现的问题:我需要在一个Fragment中使用DialogFragment,结果在【LoginInputListener listener = (LoginInputListener) getActivity();】这一行就报错了,所以解决办法如下:

使用Fragment的Activity MainActivity类要继承FragmentActivity,因为在下面getSupportFragmentManager要用到 ;

如:public class MainActivity extends FragmentActivity {   }

官方推荐  DialogFragment  大致原因:

DialogFragment创建时通过new intance方法,当Activity的状态发生改变时,数据可保留,而一般的方式将会导致dialog数据被初始化,比如切屏的时候就是这类的典型。
 

************************以下为Dialog详解******************************

对话框形式大致可分为五种:分别是一般对话框形式,列表对话框形式,单选按钮对话框,多选按钮对话框,自定义对话框。

在实际开发中,用系统的对话框会很少,因为太丑了,美工不愿意,多是使用自定义对话框。当然学会系统的,自定义就简单了,所以我们先来学习系统的,后面在写一篇自定义对话框。

一般对话框:
不多说先上图:

代码:

    private void dialog1(){  
            AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
            builder.setTitle("提示"); //设置标题  
            builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
            builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
            builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置确定按钮  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss(); //关闭dialog  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
            builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置取消按钮  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
      
            builder.setNeutralButton("忽略", new DialogInterface.OnClickListener() {//设置忽略按钮  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
            //参数都设置完成了,创建并显示出来  
            builder.create().show();  
        }  

 注意:是不是觉得三个按钮写了三遍响应事件,很繁琐呢?注意:onClick的参数中有一个which,这个是什么意思呢?这个which实际上代表的是一个唯一的int型数值。像上面的setPositiveButton中的which代表的是-1,setNegativeButton中的which代表的是-3,setNeutralButton中的which代表的是-2. 到了这里相信大家已经想到怎么简洁的写法了,只要写一个响应事件,用which参数去区分是那个按钮就可以了!
看简洁的代码2:和上面的效果是一样的!

代码:

    private void dialog1_1(){  
           //先new出一个监听器,设置好监听  
           DialogInterface.OnClickListener dialogOnclicListener=new DialogInterface.OnClickListener(){  
      
               @Override  
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                   switch(which){  
                       case Dialog.BUTTON_POSITIVE:  
                           Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                           break;  
                       case Dialog.BUTTON_NEGATIVE:  
                           Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                           break;  
                       case Dialog.BUTTON_NEUTRAL:  
                           Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                           break;  
                   }  
               }  
           };  
           //dialog参数设置  
           AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
           builder.setTitle("提示"); //设置标题  
           builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
           builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
           builder.setPositiveButton("确认",dialogOnclicListener);  
           builder.setNegativeButton("取消", dialogOnclicListener);  
           builder.setNeutralButton("忽略", dialogOnclicListener);  
           builder.create().show();  
       }  

列表对话框:

代码:

    private void dialog2() {  
            final String items[]={"张三","李四","王五"};  
            //dialog参数设置  
            AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
            builder.setTitle("提示"); //设置标题  
            //builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
            builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
            //设置列表显示,注意设置了列表显示就不要设置builder.setMessage()了,否则列表不起作用。  
            builder.setItems(items,new DialogInterface.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
      
                }  
            });  
            builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
            builder.create().show();  
        }  

 说明:列表对话框只需设置Items属性即可,注意不能在设置Message属性,否则只会显示Message,不会显示列表。这里的setItems中的Onclick中的which属性是items数组的下标!

单选按钮对话框:

    private void dialog3(){  
            final String items[]={"男","女"};  
            AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
            builder.setTitle("提示"); //设置标题  
            builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
            builder.setSingleChoiceItems(items,0,new DialogInterface.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    //dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
            builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
            builder.create().show();  
        }  

 说明:其实也没什么好说的,和上面的差不多,只是设置单选用setSingleChoiceItems,注意这里的参数:items是显示的文本,0表示默认选中是第一个,如图所示是默认选中“男”。

多选列表对话框:

代码:

    private void dialog4(){  
            final String items[]={"篮球","足球","排球"};  
            final boolean selected[]={true,false,true};  
            AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
            builder.setTitle("提示"); //设置标题  
            builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
            builder.setMultiChoiceItems(items,selected,new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {  
                   // dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, items[which]+isChecked, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                }  
            });  
            builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                    dialog.dismiss();  
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                    //android会自动根据你选择的改变selected数组的值。  
                    for (int i=0;i<selected.length;i++){  
                        Log.e("hongliang",""+selected[i]);  
                    }  
                }  
            });  
            builder.create().show();  
        }  

 

说明:setMultiChoiceItems中的参数:selected是默认的对应的选中状态。当你选择时,系统会自动帮你把selected中的值做相应改变,所以在确定按钮中可以得到所有的选择状态。其他和单选一样。

输入框对话框(同理,其他控件也可以):

        //设定一个输入框控件
        final EditText inputServer = new EditText(getActivity());
        inputServer.setFocusable(true);
 
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setTitle("请输入要查找的关键词:")
//                .setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
                .setView(inputServer)                //设置一个控件(其他控件同理)
                .setNegativeButton("取消", null);
        builder.setPositiveButton("确认",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 
                       String input = inputServer.getText().toString();
 
                    }
                });
        builder.show();

 说明:该方法不只是输入框控件,其他控件也可以,具体可以自己试试哈
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「蔡小波」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_22078107/article/details/53448979

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