Unity3D 官方资源包Standard Assets导入

简述

在使用Unity2018以上的版本时,在Import Package,不再有官方的资源包了,变成了只有一个自定义包的选项,那我们应该怎么使用官方的标准资源包呢?

 


下载官方资源包

这是因为这个资源包不再默认提供,我们可以直接去资源商店下载。资源商店在Unity中点击Asset Store,会打开资源商店的网页。

在资源商店中,搜索 standard assets ,然后把它添加到我的资源中就可以在Unity中下载了。

之后我们就可以在Unity中的Package Manager里下载刚才保存的standard assets,下载完后导入即可。

 


旧版本BUG

由于这个标准资源包是只支持到2018版本,之后没有更新过,里面有的函数已经过时弃用了。所以导入后也不能直接使用,会报错误。

看错误提示,也可以知道是GUIText过时了,提示我们用UI.Text替换

文件路径:

\Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs

目标:修改SimpleActivatorMenu.cs脚本

● 两种修改方法

1、直接将文件的GUIText替换为UnityEngine.UI.Text

修改前:

public GUIText camSwitchButton;

修改后:

public UnityEngine.UI.Text camSwitchButton;

2、在文件引用UnityEngine.UI,然后将文件的GUIText替换为Text

修改前:

using System;
using UnityEngine;

…………其他代码…………

        public GUIText camSwitchButton;

修改后:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


…………其他代码…………

        public Text camSwitchButton;

两种方法没有区别,用哪种修改方式都可以。

 

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Unity3D官方提供的地形、草丛和树木资源(Terrain Assets)是一套用于游戏环境建模和场景设计的工具和素材集合。这个资源的目的是帮助开发者快速建立逼真的游戏世界。它含了各种地形材料、纹理、植被和树木模型,可以通过简单的拖拽和调整来创建独特的地形和自然环境。 首先,地形模块是该资源的核心部分之一。它提供了不同种类的地形纹理,如草地、沙漠、山地等,开发者可以根据自己的需求选择适合的纹理,并通过调整混合比例来创建自然过渡效果。 其次,草丛模块提供了各种形态和颜色的草丛模型,可以在地形上进行布置,增加游戏场景的真实感。草丛的数量、密度和高度都可以通过简单的参数调整来实现。 最后,树木模块提供了多种树木模型,括各种常见的树种,如松树、橡树等。开发者可以根据需要选择适合的树木模型,并设置它们的分布、密度和高度,以创建不同类型的森林和林地。 此外,这个资源还提供了一些其他功能,如自动细节放置工具,可以根据地形的高度和坡度自动放置花草、石头等细节物体,以增加游戏环境的丰富程度。 总之,Unity3D官方的地形、草丛和树木资源是一个强大的工具集,可以帮助开发者快速建立逼真的游戏环境。通过使用这些资源,开发者可以节省大量的时间和精力,并且能够创建出独特而生动的游戏世界。

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