Static的一些理解

Static那么我给你从C程序开始讲起:


C中的静态变量和静态函数。
(1)C中的静态变量是处于全局存储区,区别于自动变量的存储于栈中。两者的关键 区别是其作用域的区别。自动变量的作用域处于其所在的函数或语句块中;而静态 变量的作用域起始于其定义处,终止于程序结束处。

 

(2)C中的静态函数主要是限制函数的名字以及可访问域于文件中,表示此函数仅供 此文件所用,不允许在其他文件中调用的。有关静态函数的使用可以考虑几点:一 是静态函数的名字仅可见于其所定义的文件。这就允许在不同的文件中存在同名的 静态函数。可以利用此特性将本文件常用的代码抽象出来成为函数,而在使用此段 代码的地方直接调用函数即可。这样允许用简短的名词定义此函数。我的体验,在 面临定义功能相同的函数是,为他们取一个美丽的名字其实很困难,而在使用上对 名字的记忆也颇费苦心。而用静态函数可以省力许多。而普通函数是可以全局访问的,而且在C中没有名字空间的概念,所以对C中函数的命名颇费苦心。


C++中的静态成员变量和静态成员函数。
(1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在, 不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。类静态数据成员只有 一个拷贝,为所有此类的对象所共享。需要注意的是:静态数据成员不能在类中初 始化(对于常量静态类变量有待考证,好像可以在类外或main()函数之前定义,初 始化可以放在类中),一般在类外和main()函数之前初始化,缺省时初始化为0。静态据成员用来定义类的各个对象所公有的数据,比全局变量更安全。(2)类静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,由该类所有对象共享。静态成员可定义为inline函数。一般情况下静态成员函数用于访问同一类中的静态数据成员或全局变量,而不访问非静态成员,如需访问非静态成员,需要将对象作为参数,通过对象名访问该对象的非静态成员。静态成员函数也可以在类外定义,此时不可以用 static修饰。静态成员函数存在的原因是什么呢?主要是在建立任何对象之前可用它来访问静态数据成员,普通函数不能实现此功能。

   C++静态成员和静态成员函数的使用:静态成员的调用格式:类名::静态数据 成员名、对象名.静态数据成员名、对象指针->静态数据成员、对象引用.静态数据 成员(但类中很少会出现公有数据成员,这段仅仅讨论语法,未考虑实际运用中的数据封装问题)。静态成员函数的调用格式:类名::静态成员函数名、对象名.静 态成员函数名、对象指针->静态成员函数名、对象引用.静态数据成员。静态成员 函数没有this指针,因它不与特定对象相联系,调用时推荐使用“类名::静态成 员函数名”格式。总结来说,在有对象的情况下,可以用调用普通类成员函数、普 通成员变量的方式调用静态成员函数和静态成员变量。从这里可以看出静态成员变 量和静态成员函数的使用应该是在不建立任何对象的情况下调用它们。其应用可以 参见设计模式中Singleton pattern。



C语言中使用静态函数的好处:
      静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。 
      关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 
c语言中static的语义1.static变量:1).局部a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。2).全局全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。2.static函数(也叫内部函数)只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)     static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。         先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。



C程序一直由下列部分组成:
      1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;    
  2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。    
  3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。     
  4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。      
  5)堆——动态存储分。

全局变量 之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
   1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
   3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

好处:
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
  1)内存中的位置:静态存储区
  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

  注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3.  静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
  函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
1. 统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。
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