广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,简称BFS,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。
因为所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为 O(|V| + |E|),其中 |V| 是节点的数目,而 |E| 是图中边的数目。广度搜索的判断重复如果直接判断十分耗时,我们一般借助哈希表来优化时间复杂度。
最优解问题:
因为所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为 O(|V| + |E|),其中 |V| 是节点的数目,而 |E| 是图中边的数目。广度搜索的判断重复如果直接判断十分耗时,我们一般借助哈希表来优化时间复杂度。
最优解问题:
若所有边的长度相等,广度优先搜索算法是最佳解——亦即它找到的第一个解,距离根节点的边数目一定最少;但对一般的图来说,BFS并不一定回传最佳解。这是因为当图形为加权图(亦即各边长度不同)时,BFS仍然回传从根节点开始,经过边数目最少的解;而这个解距离根节点的距离不一定最短。这个问题可以使用考虑各边权值,BFS的改良算法成本一致搜寻法(en:uniform-cost search)来解决。然而,若非加权图形,则所有边的长度相等,BFS就能找到最近的最佳解。
代码:
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Node
{
int x,y;
int step;
}pr,ne;
int h,w;
bool vis[50][50];
int st_x,st_y,endd_x,endd_y;
char mapp[50][50];
int mx[4] = {0,0,1,-1};
int my[4] = {1,-1,0,0};
bool check(int x,int y)
{
if (x < 0 || y < 0 || x >= h || y >= w || mapp[x][y] == '#' || vis[x][y])
return false;
return true;
}
int BFS()
{
pr.x = st_x;
pr.y = st_y;
pr.step = 0;
memset(vis,false,sizeof(vis));
vis[st_x][st_y] = true;
queue<Node> q;
q.push(pr);
while (!q.empty())
{
pr = q.front();
q.pop();
for (int i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
ne.x = pr.x + mx[i];
ne.y = pr.y + my[i];
ne.step = pr.step + 1;
if (!check(ne.x,ne.y))
continue;
if (ne.x == endd_x && ne.y == endd_y)
return ne.step;
q.push(ne);
vis[ne.x][ne.y] = true;
}
}
return -1;
}
int main()
{
scanf ("%d%d",&h,&w);
for (int i = 0 ; i < h ; i++)
{
scanf ("%s",mapp[i]);
for (int j = 0 ; j < w ; j++)
{
if (mapp[i][j] == '@')
{
st_x = i;
st_y = j;
}
else if (mapp[i][j] == '!')
{
endd_x = i;
endd_y = j;
}
}
}
printf ("%d\n",BFS());
return 0;
}