BZOJ 2460 [BeiJing2011] 元素

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Description

  相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。 
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。 
 

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值


Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50

HINT


由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。 

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。 

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。 



对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4

Source

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

线性基~

推荐一篇讲解线性基的博文:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/p/5869991.html~


#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long

int n;
ll p[65],ans;

struct node{
	ll n,w;
}a[1001];

bool cmp(node u,node v)
{
	return u.w>v.w;
}

int main()
{
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld%lld",&a[i].n,&a[i].w);
	sort(a+1,a+n+1,cmp);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=63;j>=0;j--)
		  if(a[i].n>>j)
		  {
			if(!p[j])
			{
				p[j]=a[i].n;break;
			}
			a[i].n^=p[j];
		  }
		if(a[i].n) ans+=a[i].w;
	}
	printf("%d\n",ans);
	return 0;
}


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