2023年电赛电源题代码开源——(含SOGI、锁相环、电压电流双环控制的STM32实现)

1.基于二阶广义积分器的锁相环实现

  笔者的锁相环这一环节参考的是知乎的这篇文章:

  单相锁相环(一)基于二阶广义积分器的单相锁相环(SOGI-PLL)的matlab/simulink仿真 - 知乎  文章写的非常详细、如果详细阅读必定会有收获,这边笔者就放出自己的代码,并且加以解释。首先,我才用两个函数去实现锁相环,第一个是对输入信号进行二阶广义积分处理,产生两个幅度相同,但是相位相差90度的信号,这两个信号一个相位与原输入信号相同,另外一个与输入信号滞后90度。具体实现见图2,或者对上述链接进行Z变换的推导。

 图.一  实现锁相环的代码框架

图.二 二阶广义积分的代码实现

  具体不加以解释,然后变量在攥写代码的时候写的并不是很规范,但是大致思路如上,后续整理代码的时候会进行重构。

  实现生成两个滞后90度的信号后,我们对这两个信号做一个park变换,合成这两个信号的q轴分量,我们通过PI控制器使该信号的q轴分量趋向于零来实现锁相。该PI控制器输出的结果是信号的频率,所以还需要对该结果进行积分才可以得到信号的相角信息。并且在控制过程中加入了50Hz频率的前馈,因为我们电源题可以确定是对50Hz频率的信号进行控制。具体代码如图三。同时为了防止数据的溢出,每当角度大于2PI时就会对其进行求余处理。

图.三 锁相环控制器代码框架


 2.电压外环与电流内环的双环控制框架

  该控制方案的优势为负载调整率较小,可以实现不同输出电流的情况下稳定电压输出。缺点是在输出电压较小时所含高次谐波量较大,含有四个PI控制器参数难以整定。

  具体思路如下,对输入的电流与电压进行二阶广义积分的处理,各自生成90度相移的信号。一开始对该信号进行park变换,实现q轴与d轴分量的分离。然后使用两个PI控制器,实现q轴分量为零,d轴分量为目标幅值的控制。将电压外环的控制器输出作为电流内环的目标值进行电流内环控制,然后对电流内环输出进行反park变换,生成目标输出电压,代入到SPWM的函数里面进行占空比的调整

  总结一下,电源题需要熟悉park变化的使用,不能简单的以电压电流输入为直接的反馈,因为交流电是余弦信号,简单的PI控制器对于余弦信号的跟随能力较弱,需要考虑使用park变化将余弦信号转化成线性信号进行控制,经笔者验证,park变换后的线性跟随能力远超直接对余弦信号进行跟随。

/*******************************************************************
函数名称:Volt_Current_Loop_Control(float des)
函数功能:进行电压外环电流内环控制
备    注:非并网
********************************************************************/

float U_d_feedback=0;
float U_q_feedback=0;
float I_d_feedback=0;
float I_q_feedback=0;
float U_alpha=0;
float sinF=0;
float cosF=0;
CHM_SIGNAL input_volt={.frequence=50,.fpd=0,.fpd_1=0,.fpd_2=0,.fpU=0,.fpU_1=0,.fpU_2=0,.fpq=0,.fpq_1=0,.fpq_2=0,.theta=0};
CHM_SIGNAL input_current={.frequence=50,.fpd=0,.fpd_1=0,.fpd_2=0,.fpU=0,.fpU_1=0,.fpU_2=0,.fpq=0,.fpq_1=0,.fpq_2=0,.theta=0};
	void Volt_Current_Loop_Control(float des,float sita)
{
	input_volt.fpU=stMotorCtrl.stElecObs.fpPhaAVoltFB;//电压反馈
	input_current.fpU=stMotorCtrl.stElecObs.fpPha1CrtFB;//电流反馈
	SOGI(&input_volt);
	SOGI(&input_current);//进行二阶广义积分
	
	sinF=(float)sin(sita);
	cosF=(float)cos(sita);
	U_d_feedback=input_volt.fpd*cosF+input_volt.fpq*sinF;
	U_q_feedback=input_volt.fpd*(-sinF)+input_volt.fpq*cosF;
	I_d_feedback=input_current.fpd*cosF+input_current.fpq*sinF;
	I_q_feedback=input_current.fpd*(-sinF)+input_current.fpq*cosF;
		
	U_d_PID.fpDes=des;
	U_q_PID.fpDes=0;
	U_d_PID.fpFB=U_d_feedback;
	U_q_PID.fpFB=U_q_feedback;
		
	PI_Controller(&U_d_PID);
	PI_Controller(&U_q_PID);
		
	I_d_PID.fpFB=I_d_feedback;
	I_q_PID.fpFB=I_q_feedback;
	I_d_PID.fpDes=U_d_PID.fpU;
	I_q_PID.fpDes=U_q_PID.fpU;
		
	PI_Controller(&I_d_PID);
	PI_Controller(&I_q_PID);
		
	U_alpha=cosF*I_d_PID.fpU-sinF*I_q_PID.fpU;
	SPWM_control(U_alpha);
}

图.四 双环控制代码框架

找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问 086 爱因斯坦的数学 087 三色球问 088 马克思手稿中的数学 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家_信息 156 修改环境变量 157
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