javascript 继承

原理:

构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值.因为构造函数只是一个函数,所以可使ClassA的构造方法称为ClassB的方法,然后调用它.

ClassB就会收到ClassA的构造方法中定义的属性和方法.

例子:

        function ClassA(name){
            this.name=name;
            this.getName=function(){
                return this.name;
            }
        }
        
        function ClassB(name,password){
            this.ClassA=ClassA;
            this.ClassA(name);
            delete this.ClassA;
            
            this.password=password;
            this.getPassword=function(){
                return this.password;
            }
        }
        
        var b =new ClassB('wwww','1123');
        document.write(b.getName());

经过调试,我们可以看到:

image

变量b中已经包含了ClassA中定义的方法.

代码理解:

在ClassB中,this.ClassA(name)等价于以下代码:
            this.name=name;
            this.getName=function(){
                return this.name;
            }

即:将ClassA函数中的代码复制过来,即:ClassB中的代码如下:

        function ClassB(name,password){
            this.ClassA=ClassA;
            
            this.name=name;
            this.getName=function(){
                return this.name;
            }
            
            delete this.ClassA;
            
            this.password=password;
            this.getPassword=function(){
                return this.password;
            }
        }

然后通过delete this.ClassA之后,ClassB中的实际代码如下:

        function ClassB(name,password){
            this.name=name;
            this.getName=function(){
                return this.name;
            }
            
            this.password=password;
            this.getPassword=function(){
                return this.password;
            }
        }

从而实现了对象冒充.

注意:

对象冒充可以支持多重继承,也就是说一个类可以继承多个类.例子如下:

        function ClassC(){
            this.ClassX=ClassX;
            this.ClassX();
            delete this.ClassX;
            
            this.ClassY=ClassY;
            this.ClassY();
            delete this.ClassY;
        }

这样就ClassC就实现了继承自ClassX,ClassY.但此处存在一个弊端:

若ClassX和ClassY中存在两个同名的变量或方法,则ClassY会覆盖ClassX中的变量或方法.

此外:

我们还可以通过call()和apply()方法实现对象冒充.

对于call方法:

它的第一个参数用做this的对象,其他参数都直接传递给函数自身.我们来看下面这个小例子:

        function ShowColor(param1,param2){
            this.getColor=function(){
                document.write(this.color+"<br/>Two Params : "+param1+" ; "+param2);
            }
        }
        
        var obj = new Object;
        obj.color='Red';
        ShowColor.call(obj,"pm1",'pm2');
        
        obj.getColor();

运行此段代码后,我们发现页面上显示为:

image

解释:

ShowColor方法是在对象外定义的,调用call时,它将第一个参数,也就是将ClassA的this指向了obj,将后面的参数"pm1"传递给了param1,'pm2'传递给了param2.

        var obj = new Object;
        obj.color='Red';
        ShowColor.call(obj,"pm1",'pm2');

也就实现了以下效果:

我们将上面代码中的obj.color='Red'给注释起来,再运行代码,结果如下:

image

原因是obj并没有color属性,而obj.getColor()方法中需要this.color,即obj.color,所以会出现undefined的结果.

我们再来看如何利用call来实现对象冒充,继续以刚才的ClassA,ClassB为例:

        function ClassA(name){
            this.name=name;
            this.getName=function(){
                return this.name;
            }            
        }
        
        function ClassB(name,password){
            //this.ClassA=ClassA;
            //this.ClassA(name);
            //delete this.ClassA;
            ClassA.call(this,name);
            
            this.password=password;
            this.getPassword=function(){
                return this.password;
            }
        }
        var b = new ClassB('www','111');
        b.getPassword();

调试效果:

image

解释:

此处的ClassA.call(this,name); 即将ClassA的this指向了ClassB的this.从而实现了对象冒充.

现在,我们再来看apply方法.

apply方法有两个参数,用作this的对象和要传传递给函数的参数的数组.

例子:

        function ShowColor(param1,param2){
            this.getColor=function(){
                document.write(this.color+"<br/>Two Params : "+param1+" ; "+param2);
            }
        }
        
        var obj = new Object;
        obj.color='Red';
        ShowColor.apply(obj,new Array("pm1",'pm2'));
        
        obj.getColor();

此方法可以被用于对象冒充:

        function ClassA(name){
            this.name=name;
            this.getName=function(){
                return this.name;
            }            
        }
        
        function ClassB(name,password){
            //this.ClassA=ClassA;
            //this.ClassA(name);
            //delete this.ClassA;
            ClassA.apply(this,new Array(name));
            
            this.password=password;
            this.getPassword=function(){
                return this.password;
            }
        }
        
        var b = new ClassB('www','111');
        b.getPassword();

调试效果:

image

原型继承

Javascript对象的创建和继承使用了一套特别的模式,称作原型式继承.

原理是:对象的构造函数可以从其他对象中继承方法,它创建出一个原型对象后,所有其他的新对象都可以基于这个原型对象来构建.

原型本身并不会从其他原型或者构造函数中继承属性,而属性都是从实际对象那里继承过来的.

例1:

        function Person(name){
            this.name=name;
        }
        
        Person.prototype.GetName=function(){
            return this.name;
        }
        
        function User(name,password){
            this.name = name;
            this.password = password;
        }
        
        User.prototype = new Person();
        User.prototype.GetPassword=function(){
            return this.password;
        }

解释:

User.prototype = new Person();这句话如何理解呢?User是对User对象构造函数的引用,new Person()使用person构造函数创建了一个Person对象,然后把Person对象的原型置为这个操作的结果.也就是说,当每次new User()时,得到的新User对象都会带有Person对象的所有方法.

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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