Java~设计模式之建造者模式||零件装配大师

建造者模式

  • 建造者模式就是使用多个简单的对象, 一步一步建造合成, 零件加工, 最后成为一个满足需求的成品
  • 就好比我们需要一个工厂首先加工出来的是螺丝和钢板, 最后将这个螺丝和钢板进行进一步的加工合成一个板凳, 这个过程就是一个建造者的模式, 将简单的对象, 一步一步加工合成一个满足需求的成品
  • 主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 优点: 建造者是独立的, 解耦合, 易扩展, 便于控制细节
  • 缺点: 产品必须有共同点(也就是有相同的零件), 如果内部变更, 会牵连到很多对象的修改(比如修改零件, 成品肯定都需要更改)

举例实现

  • 当我们去一家肯德基店的时候, 菜单显示主食有蔬菜汉堡(vegBurger)和鸡肉汉堡(chiBurger), 饮品有可乐(Coke)和百事(Pepsi), 汉堡系列都是纸质包装(wrapper), 饮品系列都是瓶子包装(bottle), 而且他们都还有共同点都有名字(name)和价格(price), 最后我们发现还有蔬菜套餐蔬菜汉堡和可乐, 鸡肉套餐鸡肉汉堡和百事, 下面我用一个图展示零件和成品
    在这里插入图片描述
//实现包装的统一接口
public interface Packing {

    public String pack();

}
//实现纸质包装的实体类
public class Wrapper implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "Wrapper";
    }
}
//实现瓶子包装的实体类
public class Bottle implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "Bottle";
    }
}
//实现每一个物品的条目
public interface Item {

    public String name();
    public Packing pack();
    public float price();

}
//实现drink的抽象类, 表示drink所具有的功能
public abstract class Drink implements Item {

    @Override
    public abstract String name();

    @Override
    public Packing pack() {
        //drink使用的是bottle包装
        return new Bottle();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}
//创建Burger的抽象类, 用于实现Burger需要的功能
public abstract class Burger implements Item {

    @Override
    public abstract String name();

    @Override
    public Packing pack() {
        //Burger使用的是纸质包装
        return new Wrapper();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}
//汉堡的一个实体类, 表示一个素汉堡
public class VegBurger extends Burger {

    @Override
    public String name() {
        return "VerBurger";
    }

    @Override
    public float price() {
        return (float) 13.14;
    }
}
//汉堡的实体类, 表示一个鸡肉汉堡
public class ChiBurger extends Burger {
    @Override
    public String name() {
        return "ChiBurger";
    }

    @Override
    public float price() {
        return (float)52.50;
    }
}
//drink的实体类, 表示Pepsi这个实体饮品
public class Pepsi extends Drink {
    @Override
    public String name() {
        return "Pepsi Drink";
    }

    @Override
    public float price() {
        return (float)2.99;
    }
}
//drink的实体类, 表示cock这个饮品
public class Cock extends Drink {
    @Override
    public String name() {
        return "Cock Drink";
    }

    @Override
    public float price() {
        return (float)3.21;
    }
}
//菜单的接口, 用于表示菜单具有的功能
public interface Meal {

    public void addItem(Item item);
    public float getCost();
    public void showItem();

}

//表示一个菜单模板
public class MealModel implements Meal{

    private List<Item> items = new ArrayList<>();

    @Override
    public  void addItem(Item item) {
        this.items.add(item);
    }

    @Override
    public float getCost() {
        float ret = 0;
        for (Item item: items
             ) {
            ret += item.price();
        }
        return ret;
    }

    @Override
    public void showItem() {
        for (Item item : items
             ) {
            System.out.println(item.name() + ",  " + item.pack().pack() + ",  " + item.price());
        }
    }

}
//菜单的展示
public class Store {

    //构建一个蔬菜菜单
    public Meal getVegMeal() {
        Meal meal = new MealModel();
        meal.addItem(new VegBurger());
        meal.addItem(new Cock());
        return meal;
    }

    //构建一个鸡肉菜单
    public Meal getChiMeal() {
        Meal meal = new MealModel();
        meal.addItem(new ChiBurger());
        meal.addItem(new Pepsi());
        return meal;
    }

}
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        Store store = new Store();
        //得到一个蔬菜菜单
        Meal vegMeal = store.getVegMeal();
        //展示vegMeal
        System.out.println("show vegMeal");
        vegMeal.showItem();
        System.out.println("总价: " + vegMeal.getCost());
        System.out.println();
        //得到一个鸡肉菜单
        Meal chiMeal = store.getChiMeal();
        System.out.println("show chiMeal");
        chiMeal.showItem();
        System.out.println("总价: " + chiMeal.getCost());
    }
}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值