unity入门操作2

摄像机组件

场景地板美化:

①材质球美化地板
②编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。,下图x,y均为6
在这里插入图片描述
Game视图:
当点击“播放”按键开始play,再次按“播放”停止播放。
注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。
在这里插入图片描述
摄像机常用操作:

摄像机的观察区间,叫做“视锥区”
①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
③:GameObject–>Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。 让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。
④:创建摄像机:Hierarchy 面板右键–>Camera。

摄像机相关属性:
1.Clear Flags[清除标记]
Skybox:天空盒
Solid Color:固定颜色(纯色)

2.Background[背景颜色]
当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。

3.Projection[投影]
Perspective:透视模式,3D 游戏使用。
Orthographic:正交模式,2D 游戏使用。

4.Clipping Planes[切割面]
Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。
在这里插入图片描述

组件与脚本

1、transform组件
Transform:变换。所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个 组件,用于存储游戏物体的基本信息。
Position:位置;
Rotation:旋转;
Scale:缩放;

脚本:
Start()方法:当游戏运行起来,就会马上执行,且只执行一次。

Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行 60 次。
这两个方法,系统会自动进行调用和管理这些时间方法“。”

:我们的游戏画面是在不停的刷新的,没刷新一次,就是一帧。

输出调试:Debug.Log ();

脚本的使用
1.直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板上物体身上;
2.直接将脚本游戏物体的 Inspector 面板上; 运行游戏,脚本就会执行。

在这里插入图片描述
Console面板:

Console:控制台。用于输出显示游戏运行过程中的调试信息。
功能按钮:
Clear:清除功能,清除控制台中的信息;
Collapase:折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字;
Clear on Play:运行时清除之前的内容;

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