U3D_控制角色的动画播放

给目标物体添加Ainimator组件
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找到Project面板的Animation存放动画的文件夹,里面有动画的文件。
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编辑状态机:
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Hero : MonoBehaviour
{
    public NavMeshAgent agent;

    public Animator anim;//获取组件,拖拽赋值
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //鼠标点击的位置
                print(hit.point);
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
        anim.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude);
    }
}
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