贝塞尔曲线

 UIBezierPath
 贝塞尔曲线
    继承自NSObject
遵循以下协议
   NSCoding NSCopying NSObject 
需要引入
UIKit 框架
适用于ios3.2 以上。
     贝塞尔曲线让你定义了一块区域包括直的或者弯曲的线条用于呈现你的自定视图的路径。你可以使用这个类为你的视图指定最初的几何路径。路径可以定义成简单的形状 像:矩形 椭圆 圆弧 或者可以定义复杂的多边形,可以做成直线和曲线段的混合体。换而言之,你可以用贝塞尔曲线做出你想要的规则图形和不规则的图形。
 一个贝塞尔曲线的对象结合的几何路径的属性描述路径中呈现。你设置了几何属性可以使它们之间相互独立.一旦你有对象调整出了你想要的那种方式,你可以告诉它自己去画在当前上下文中。
 由于创建配置和渲染的过程中都有不同的步骤,贝塞尔曲线的对象可以在你的代码里被重用。你甚至可以多次用同一个对象来渲染相同的形状。也可以改变渲染选项之间连续的调用。
 
    你可以通过操作当前的点来操纵当前几何路径。当你创建一个空的路径对象的时候,当前的点是未定义的,需要你显式的去设置。当你使用moveToPoint这个方法的时候,移动到当前的点不要在轨迹中画一小段。所有的其他方法导致的直线和曲线路径。方法添加新段总是假设你从当前点和最后一些新的指定点。在添加段之后,新段的终点自动成为当前点。
   一个贝塞尔曲线路径对象可以包含任意数量的开放或封闭的子路径,其中每个subpath表示一系列连接的路径段。调用closePath方法关闭subpath,通过添加一条直线段从当前指向subpath第一点。调用moveToPoint:方法结束当前subpath(没有关闭它),并设置下subpath的起点。贝塞尔曲线的子路径路径对象共享相同的属性和必须被作为一个群体。画子路径不同的属性,你必须把每个subpath 放到他自己的贝塞尔曲线对象中。
  配置几何和属性后,贝塞尔曲线路径,你画的路径在当前图形上下文使用stroke和填充方法。stroke的方法跟踪路径描边使用当前颜色的轮廓和贝塞尔曲线路径的属性对象。同样,填补方法填充在该地区封闭的路径使用当前填充颜色。(你使用UIColor类stroke和填充颜色设置)。
  
  除了使用贝塞尔曲线路径对象绘制形状,您还可以使用它来定义一个新的剪裁区域。addClip方法交叉形状路径所代表的对象与当前剪切区域的图形上下文。在随后的画,只有内容,在新的交叉地区实际上是呈现图形上下文。


创建一个贝塞尔对象。

1 + bezierPath
+ (UIBezierPath *)bezierPath
2.
+ bezierPathWithRect:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
3.
+ bezierPathWithOvalInRect:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
4.
+ bezierPathWithRoundedRect:cornerRadius:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                               cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
                               
                               5.
                              
                       
+ bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                          byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
                                cornerRadii:(CGSize)cornerRadii


6.
+ bezierPathWithArcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
                                   radius:(CGFloat)radius
                               startAngle:(CGFloat)startAngle
                                 endAngle:(CGFloat)endAngle
                                clockwise:(BOOL)clockwise
7.
+ bezierPathWithCGPath:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath
8.
- bezierPathByReversingPath
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
 ios
 6.0 以后使用
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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