下载img 标签 到本地

原理:download 属性是HTML5中新增的 <a> 标签属性。能够让我们指定浏览器下载文件时的默认名称。将download属性添加到<a>链接上,当我们点击这个链接,download属性值里的名称会显示到弹出的下载框里,而且download属性能够强制触发下载操作。

方法一:通过<a>链接实现图片下载

<a href="download.png" download="preview">
  <img src="download.png" alt=""/>
</a>

 

方法二:(已试,有效)

HTML:

<div class="downImageBtn">下载图片</div> 

js:



document.querySelector('.downImageBtn').addEventListener('click',function(){
    downloadIamge('.downImageBtn', '图片的名称')
})
//不用js添加click方法,就用onclick再HTML中添加,如下:
//<div class="downImageBtn" onclick='downloadIamge()'>下载图片</div> 
    
        
function downloadIamge(selector, name) {
    var image = new Image()
    // 解决跨域 Canvas 污染问题
  // crossorigin 是HTML5中新增的<img>标签属性
  // crossorigin属性有两个值可选:
  //anonymous:如果使用这个值的话就会在请求中的header中的带上origin属性,但请求不会带上cookie和其他的一些认证信息。
  //use-credentials:这个同时会在跨域请求中带上cookie和其他的一些认证信息。在使用这两个值时都需要server端在response的header中带上Access-Control-Allow-Credentials属性。可以通过server的配置文件来开启这个属性:server开启Access-Control-Allow-Credentials
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function () {
        var canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = image.width
        canvas.height = image.height

        var context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        var url = canvas.toDataURL('image/png')
        // 生成一个a元素
        var a = document.createElement('a')
        // 创建一个单击事件
        var event = new MouseEvent('click')

        // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
        a.download = name || '下载图片名称'
        // 将生成的URL设置为a.href属性
        a.href = url

        // 触发a的单击事件
        a.dispatchEvent(event);
    }
    image.src = document.querySelector(selector).getAttribute('src')
}

 

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使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img

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