<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Shock_L的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/Shock_L</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Shock_L]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D关于Destroy不会立即销毁的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/Shock_L/article/details/44035659</link><guid>https://blog.csdn.net/Shock_L/article/details/44035659</guid><author>Shock_L</author><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 11:10:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Destroy(obj);
print(obj);上面的obj并不会立即销毁，而是需要等待下一个Update更新，所以还是可以被print出来 
如果需要立即销毁则应该改为DestroyImmediate(obj);
print(obj);很简单的东西，但是却花了一个上午找错，知道与不知道的问题。]]></description><category></category></item></channel></rss>