js的数据类型

基本类型

numberbooleanstringnullundefinedsymbolbigInt

null 还是 undefinded

定义:
undefined表示未定义的变量、null值表示一个空对象指针
所以null转为数值为 0 ,undefined转为数值为NaN

Number(null)  // 0
5 + null   // 5
Number(undefined)    // NaN
5 + undefined    // NaN

Null 和 Undefined 的区别和应用
null表示"没有对象",即该处不应该有值。,典型的用法如下

作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
作为对象原型链的终点。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null

undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:

变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined。
调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined。
函数没有返回值时,默认返回 undefined。

var i;
i // undefined

function f(x){console.log(x)}
f() // undefined

var  o = new Object();
o.p // undefined

var x = f();
x // undefined

判空应该注意什么?

javaScript 五种空值和假值,分别为 undefined,null,false,"",0,NaN

let a = 0;
 // 本意是只要 a 为 null 或者 Undefined 的时候,输出 '/',但实际上只要是我们以上的五种之一就输出 '/'
console.log(a || '/');

ES规范 提出了空值合并操作符(??)
空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

上面的例子可以写成:

let a = 0;
console.log(a??'/'); // 0

typeof null——JS 犯的错

typeof null // "object"

JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。
第一版的 JavaScript是用32 位比特来存储值的,且是通过值的低 1 位或 3 位来识别类型的,对象的类型标签是 000。如下

  • 1:整型(int)
  • 000:引用类型(object)
  • 010:双精度浮点型(double)
  • 100:字符串(string)
  • 110:布尔型(boolean)

但是有两个特殊值

  • undefined,用整数−2^30(负2的30次方,不在整型的范围内)
  • null,机器码空指针(C/C++ 宏定义),低三位也是000

由于null代表的是空指针,(低三位也是 000 ),因此,null 的类型标签是 000,typeof null 也因此返回 “object”。
这个算是 JavaScript 设计的一个错误,但是也没法修改,毕竟修改的话,会影响目前现有的代码

Number——0.1+0.2 !== 0.3

在 JavaScript 会存在类似如下的现象

0.1 + 0.2 
0.30000000000000004

原因:
在对浮点数进行计算时,需要将十进制转换为二进制,十进制小数转换为二进制的规则如下
对小数点之后的数乘以2,取结果的整数部分(不是1就是0),然后再用小数部分再乘以2,再取结果的整数部分……以此类推,直到小数部分为0或者位数已经够了就结束了,然后把取得整数部分按先后次序排列
根据上面的规则,最后0.1表示为

0.000110011001100110011(0011无限循环)……

所以说,精度丢失并不是语言的问题,而是浮点数存储本身固有的缺陷。

JavaScript 是以 64 位双精度浮点数存储所有 Number 类型值,按照 IEEE754 规范,0.1 的二进制数只保留 52 位有效数字,即

1.100110011001100110011001100110011001100110011001101 * 2^(-4)

同理,0.2的二进制数为

1.100110011001100110011001100110011001100110011001101 * 2^(-3)

这样在进制之间的转换中精度已经损失。运算的时候如下

0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010
+0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110100
------------------------------------------------------------
=0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001110

所以导致了最后的计算结果中 0.1 + 0.2 !== 0.3

BigInt——突破最大的限制

JavaScript 的 Number 类型为 双精度IEEE 754 64位浮点类型。 在 JavaScript 中最大的值为 2^53。

Symbol——我是独一无二最靓的仔

定义:
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值

通过 Symbol 函数调用生成,由于生成的 symbol 值为原始类型,所以 Symbol 函数不能使用 new 调用;

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"
  • Vue 中的 provide 和 inject。provide 和 inject 可以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。但这个侵入性也是非常强的,使用 Symbols 作为 key 可以避免对减少对组件代码干扰,不会有相同命名等问题

引用类型

引用类型指的是Object
包括object、array、function、date、

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