C#命名规则和开发习惯


一、命名

1.用pascal规则来命名方法和类型.

public class TextBox

{

public void DataBind()

{

}

}



2.用camel规则来命名局部变量和方法的参数.

string userName;

public AddUser(string userId, byte[] password);



3.所有的成员变量前加前缀 m_

public class Database

{

public string m_connectionString;

}



4.接口的名称加前缀 I.

interface ICompare

{

int compare();

}



5.自定义的属性以Attribute结尾

public class AuthorAttribute : Attribute

{

}



6.自定义的异常以Exception结尾

public class AppException : Exception

{

}



7.方法的命名.一般将其命名为动宾短语.

ShowDialog()

CreateFile()

GetPath()



8.代码的缩进.要用Tab,而不要用space.



9.局部变量的名称要有意义.不要用x,y,z等等.

string userName



10.所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开.



11.用有意义的名字命名namespace,如:产品名、公司名.



12.建议局部变量在最接近使用它时再声明.



13.使用某个控件的值时,尽量命名局部变量.



14.把引用的系统的namespace和自定义或第三方的分开.



15.文件名要能反应类的内容,最好是和类同名,一个文件中一个类.



16.目录结构中要反应出namespace的层次.



17.大括号"{"要新起一行.

public class AuthorAttribute : Attribute

{

}



二、编码习惯.

1.用C#预定义的类名,而不要用别名.

string userName; 而不是 System.String userName;

int number; 而不是 System.Int32;



2.一行不要超过80个字符.



3.尽量不要手工更改机器生成的代码,若必须更改,一定要改成和机器生成的代码风格一样.



4.关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释.



5.文字常量和数字常量不要硬编码,应该用常量类或枚举代替.



6.不要用goto系列语句.



7.不要声明public和protected的成员变量,应用property.



8.不要声明public的event,应用事件访问器.

public class Source

{

private EventHandler m_NumberChangeEvent;



public event EventHandler NumberChangeEvent

{

add

{

m_NumberChangeEvent += value;

}



remove

{

m_NumberChangeEvent -= value;

}

}

}



9.类型转换的使用规则.

Animal animal = new Dog();

Dog dog = animal as Dog;

if (dog != null)

{

}



10.生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder,而不用string.



11.始终使用"{ }"包含if下的语句,即使只有一条语句.



12.switch语句一定要有default来处理意外情况.



13.尽量不要使用三目运算符 ? : ,而要使用if语句.



14.尽量不用使用this引用,除非是要调用类中的另一个Constructor.

public class Person

{

public Person(string name)

{

}



public Person() : this("Jim")

{

}

}

 
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