【数据结构】队列——顺序队和循环队

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【数据结构】队列——顺序队和循环队

为什么队列默认状态为循环队列?
答:相比于环队,一般的顺序队会出现假溢出的情况,就像下面对顺序队的实验,满队为5,出队两个元素后,队列中的元素为3,但却不能再进行入队操作,出现假溢出现象。默认状态为循环队列,头尾指针加一后求余,重新指向0,消除假溢出情况。

(假溢出:系统作为队列用的存储区还没有满,但队列却发生了溢出,我们把这种现象称为"假溢出"。)

顺序队

//sqqueue.h
#ifndef SQQUEUE_H_INCLUDED
#define SQQUEUE_H_INCLUDED
#define MaxSize 5
typedef char ElemType;
typedef struct
{
   
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;     /*队首和队尾指针*/
} SqQueue;

void InitQueue(SqQueue *&q);  //初始化顺序环形队列
void DestroyQueue(SqQueue *&q); //销毁顺序环形队列
bool QueueEmpty(SqQueue *q);  //判断顺序环形队列是否为空
int QueueLength(SqQueue *q);   //返回队列中元素个数,也称队列长度
bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e);   //进队
bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e);  //出队

#endif // SQQUEUE_H_INCLUDED

//sqqueue.cpp
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "sqqueue.h"

void InitQueue(SqQueue *&q)  //初始化顺序环形队列
{
   
    q=(SqQueue *)malloc (sizeof(SqQueue));
    q->front=q->rear=-1;
}
void DestroyQueue(SqQueue *&q) //销毁顺序环形队列
{
   
    free(q);
}
bool QueueEmpty(SqQueue *q)  //判断顺序环形队列是否为空
{
   
    return(q->front==q->rear);
}

int QueueLength(SqQueue *q)   //返回队列中元素个数,也称队列长度
{
   
    return q->rear-q->front;
}

bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e)   //进队
{
   
    if (q->rear+1==MaxSize-1)  //队满上溢出
        return false;
    q->rear++;
    q->data
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