@[TOC]【数据结构】队列——顺序队和循环队
【数据结构】队列——顺序队和循环队
为什么队列默认状态为循环队列?
答:相比于环队,一般的顺序队会出现假溢出的情况,就像下面对顺序队的实验,满队为5,出队两个元素后,队列中的元素为3,但却不能再进行入队操作,出现假溢出现象。默认状态为循环队列,头尾指针加一后求余,重新指向0,消除假溢出情况。
(假溢出:系统作为队列用的存储区还没有满,但队列却发生了溢出,我们把这种现象称为"假溢出"。)
顺序队
//sqqueue.h
#ifndef SQQUEUE_H_INCLUDED
#define SQQUEUE_H_INCLUDED
#define MaxSize 5
typedef char ElemType;
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int front,rear; /*队首和队尾指针*/
} SqQueue;
void InitQueue(SqQueue *&q); //初始化顺序环形队列
void DestroyQueue(SqQueue *&q); //销毁顺序环形队列
bool QueueEmpty(SqQueue *q); //判断顺序环形队列是否为空
int QueueLength(SqQueue *q); //返回队列中元素个数,也称队列长度
bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e); //进队
bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e); //出队
#endif // SQQUEUE_H_INCLUDED
//sqqueue.cpp
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "sqqueue.h"
void InitQueue(SqQueue *&q) //初始化顺序环形队列
{
q=(SqQueue *)malloc (sizeof(SqQueue));
q->front=q->rear=-1;
}
void DestroyQueue(SqQueue *&q) //销毁顺序环形队列
{
free(q);
}
bool QueueEmpty(SqQueue *q) //判断顺序环形队列是否为空
{
return(q->front==q->rear);
}
int QueueLength(SqQueue *q) //返回队列中元素个数,也称队列长度
{
return q->rear-q->front;
}
bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e) //进队
{
if (q->rear+1==MaxSize-1) //队满上溢出
return false;
q->rear++;
q->data