敏捷开发的必要技巧第3章----消除代码异味

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                第3章 除去代码异味 


    异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子

    这是一个CAD系统. 现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形,跟圆.
先认真的看一下下面的代码:

    class Shape {                                                                                  
       final static int TYPELINE = 0;                                                              
       final static int TYPERECTANGLE = 1;                                                         
       final static int TYPECIRCLE = 2;                                                            
       int shapeType;                                                                              
       //线条的开始点
       //长方形左下角的点
       //圆心
       Point p1;                                                                                   
       //线条的结束点
       //长方形的右上角的点
       //如果是圆的话,这个属性不用
       Point p2;                                                                                   
       int radius;                                                                                 
    }                                                                                              
    class CADApp {                                                                                 
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {                                        
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {                                               
               switch (shapes[i].getType()) {                                                      
                  case Shape.TYPELINE:                                                             
                      graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());                     
                      break;                                                                       
                  case Shape.TYPERECTANGLE:                                                        
                      //画四条边
                      graphics.drawLine(...);                                                      
                      graphics.drawLine(...);                                                      
                      graphics.drawLine(...);                                                      
                      graphics.drawLine(...);                                                      
                      break;                                                                       
                  case Shape.TYPECIRCLE:                                                           
                      graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());               
                      break;                                                                       
               }                                                                                   
           }                                                                                       
       }                                                                                           
    }                                                                                              


    代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题.

    现在我们有一个问题: 如果我们需要支持更多的形状(比如三角形), 那么肯定要改动Shape这个类, CADApp里面的drawShapes这个方法也要改.
好,改为如下的样子:
    class Shape {     
       final static int TYPELINE = 0;
       final static int TYPERECTANGLE = 1;
       final static int TYPECIRCLE = 2;
       final static int TYPETRIANGLE = 3;
       int shapeType; 
       Point p1;      
       Point p2;      
       //三角形的第三个点.
       Point p3;      
       int radius;    
    }                 
    class CADApp {    
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
               switch (shapes[i].getType()) {
                  case Shape.TYPELINE:
                      graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
                      break;
                  case Shape.TYPERECTANGLE:
                      //画四条边.
                      graphics.drawLine(...);
                      graphics.drawLine(...);
                      graphics.drawLine(...);
                      graphics.drawLine(...);
                      break;
                  case Shape.TYPECIRCLE:
                      graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
                      break;
                  case Shape.TYPETRIANGLE:
                      graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
                      graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3());
                      graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1());
                      break;
               }      
           }          
       }              
    }                 

    如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!
理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。
    现在的情况恰好相反!
    每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

    怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。
    我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?


    怎么判断代码的稳定性?

    要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改?
    可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?

    有个更简单的方法, 如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这种方法还是一个很有效的方法。

    此外,还有一个简单,而且“主动”的方法:如果这段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样(当然,食物如果有异味了,再怎么处理我们都不想吃了。但是代码可不行。)。我们管这些痕迹叫做“代码异味”。正如并不是所有的食物有异味都不能吃了,但大多数情况下,确实是不能吃了。并不是所有的代码异味都是坏事,但大多数情况下,它们确实是坏事情!因此,当我们感觉出有代码异味时,我们必须小心谨慎的检查了。

    现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧。

    示例代码中的代码异味:

    第一种异味:代码用了类别代码(type code)。
    class Shape {                                                                                  
       final int TYPELINE = 0;                                                                     
       final int TYPERECTANGLE = 1;                                                                
       final int TYPECIRCLE = 2;                                                                   
       int shapeType;                                                                              
       ...                                                                                         
    }                                                                                              

    这样的异味,是一种严肃的警告:我们的代码可能有许多问题。     

    第二种异味:Shape这个类有很多属性有时候是不用的。例如,radius这个属性只有在这个Shape是个圆的时候才用到:

    class Shape {                                                                                  
       ...                                                                                         
       Point p1;                                                                                   
       Point p2;                                                                                   
       int radius; //有时候不用                                                            
    }                                                                                              

    第三种异味:我们想给p1,p2取个好一点的变量名都做不到,因为不同的情况下,它们有不同的含义:

    class Shape { 
       ...        
       Point p1; //要取作“起始点”,“左下点”,还是“圆心”?
       Point p2;  
    }             

    第四种异味:drawShapes这个方法里面,有个switch表达式。当我们用到switch(或者一大串的if-then-else-if)时,小心了。switch表达式经常是跟类别代码(type code)同时出现的。
    现在,让我们将这个示例中的代码异味消除吧。

    消除代码异味:怎么去掉类别代码(type code)

    大多数情况下,要想去掉一个类别代码,我们会为每一种类别建立一个子类,比如:
    (当然,并不是每次要去掉一个类别代码都要增加一个新类,我们下面的另一个例子里面会讲另一种解决方法)

    class Shape { 
    }             
    class Line extends Shape {
       Point startPoint;
       Point endPoint;
    }             
    class Rectangle extends Shape {
       Point lowerLeftCorner;
       Point upperRightCorner;
    }             
    class Circle extends Shape {
       Point center;
       int radius;
    }             

    因为现在没有类别代码了,drawShapes这个方法里面,就要用instanceof来判断对象是哪一种形状了。因此,我们不能用switch了,而要改用if-then-else:
    class CADApp {
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
               if (shapes[i] instanceof Line) {
                  Line line = (Line)shapes[i];
                  graphics.drawLine(line.getStartPoint(),line.getEndPoint());
               } else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
                  Rectangle rect = (Rectangle)shapes[i];
                  graphics.drawLine(...);
                  graphics.drawLine(...);
                  graphics.drawLine(...);
                  graphics.drawLine(...);
               } else if (shapes[i] instanceof Circle) {
                  Circle circle = (Circle)shapes[i];
                  graphics.drawCircle(circle.getCenter(), circle.getRadius());                     
               }                                                                                   
           }                                                                                       
       }                                                                                           
    }                                                                                              

    因为没有类别代码了,现在每个类(Shape,Line,Rectangle,Circle)里面的所有属性就不会有时用得到有时用不到了。现在我们也可以给它们取一些好听点的名字了(比如在Line里面,p1这个属性可以改名为startPoint了)。现在四种异味只剩一种了,那就是,在drawShapes里面还是有一大串if-then-else-if。我们下一步,就是要去掉这长长的一串。
   

    消除代码异味:如何去掉一大串if-then-else-if(或者switch)       

    经常地,为了去掉if-then-else-if或者switch,我们需要先保证在每个条件分支下的要写的代码是一样的。在drawShapes这个方法里面,我们先以一个较抽象的方法(伪码)来写吧:
   
    class CADApp {                                                                                 
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {                                        
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {                                               
               if (shapes[i] instanceof Line) {                                                    
                  画线条;                                                                   
               } else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {                                        
                  画长方形;                                                              
               } else if (shapes[i] instanceof Circle) {                                           
                  画圆;                                                                 
               }                                                                                   
           }                                                                                       
       }                                                                                           
    }                                                                                              

    条件下的代码还是不怎么一样,不如再抽象一点:
    class CADApp {                                                                                 
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {                                        
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {                                               
               if (shapes[i] instanceof Line) {                                                    
                  画出形状;                                                                  
               } else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {                                        
                  画出形状;                                                                  
               } else if (shapes[i] instanceof Circle) {                                           
                  画出形状;                                                                  
               }                                                                                   
           }                                                                                       
       }                                                                                           
    }                                                                                              

    好,现在三个分支下的代码都一样了。我们也就不需要条件分支了:
   
    class CADApp {                                                                                 
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
               画出形状;
           }   
       }       
    }          

    最后,将“画出形状”这个伪码写成代码吧:
    class CADApp {
       void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
           for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
               shapes[i].draw(graphics);
           }   
       }       
    }          
   
    当然,我们需要在每种Shape的类里面提供draw这个方法:

    abstract class Shape {
       abstract void draw(Graphics graphics);
    }          
    class Line extends Shape {
       Point startPoint;
       Point endPoint;
       void draw(Graphics graphics) {
           graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint());
       }       
    }          
    class Rectangle extends Shape {
       Point lowerLeftCorner;
       Point upperRightCorner;
       void draw(Graphics graphics) {
           graphics.drawLine(...);
           graphics.drawLine(...);
           graphics.drawLine(...);
           graphics.drawLine(...);
       }       
    }          
    class Circle extends Shape {
       Point center;
       int radius;
       void draw(Graphics graphics) {
           graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius());
       }       
    }          

    将抽象类变成接口

    现在,看一下Shape这个类,它本身没有实际的方法。所以,它更应该是一个接口:


    interface Shape {                                                                              
       void draw(Graphics graphics);                                                               
    }                                                                                              
    class Line implements Shape {                                                                  
       ...                                                                                         
    }                                                                                              
    class Rectangle implements Shape {                                                             
       ...                                                                                         
    }                                                                                              
    class Circle implements Shape {                                                                
       ...                                                                                         
    }                                                                                              

    改进后的代码

    改进后的代码就像下面这样:
   
    interface Shape {                                                                              
       void draw(Graphics graphics);                                                               
    }                                                                                              
    class Line implements Shape {                                                                  
       Point startPoint;                                                                           
       Point endPoint;                                     
内容概要:本文档介绍了Intel oneAPI工具集及其行业倡议,旨在提供跨架构编程解决方案,支持加速计算并打破专有锁定。oneAPI允许开发者选择最佳硬件加速技术,实现跨CPU、GPU、FPGA及其他加速器的性能优化。它兼容多种编程语言和模型(如C++、Python、SYCL、OpenMP等),并通过开放标准确保未来兼容性和代码重用。文档详细描述了oneAPI工具包的功能,包括渲染、高性能计算(HPC)、物联网(IoT)、AI分析等领域的应用。此外,还介绍了DPC++(数据并行C++)编程语言及其在不同硬件架构上的执行方式,以及Intel提供的各种优化库和分析工具,如Intel MKL、IPP、VTune Profiler等。最后,通过实际案例展示了oneAPI在医疗成像和超声产品中的成功应用。 适合人群:软件开发人员、硬件工程师、系统架构师、OEM/ODM厂商、ISV合作伙伴,特别是那些需要在多种硬件平台上进行高效编程和性能优化的专业人士。 使用场景及目标:①为跨架构编程提供统一的编程模型,简化多硬件平台的应用开发;②利用开放标准和工具集,提高代码可移植性和重用性;③通过优化编译器和技术库,提升应用程序的性能表现;④借助分析和调试工具,快速识别并解决性能瓶颈。 其他说明:Intel oneAPI工具集不仅支持现有编程语言和模型,还提供了强大的中间件和框架支持,适用于多样化的应用负载需求。开发者可以通过Intel DevCloud获取实际操作经验,同时利用DPC++兼容性工具将现有CUDA代码迁移到SYCL环境。此外,文档还提供了详细的性能优化指南和未来产品路线图,帮助用户更好地规划技术演进路径。
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