C++中的引用

1 C++中的引用

1.1 引用的基本概念

在C++中新增加了引用的概念:

  • 引用可以看作是一个已定义变量的别名;
  • 引用的语法:Type& name = var;
int a = 4;
int& b = a; // b是a的别名

b = 5;  // 操作b就是操作a

注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化。

1.2 引用的意义

引用的意义:

  • 引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针。
  • 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。

在这里插入图片描述

1.3 const引用

const引用:

  • 在C++中可以声明const引用;
  • const Type& name = var;
  • const引用让变量拥有只读属性(仅仅是不能通过该引用改变变量的值)。

在这里插入图片描述

当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。实际上是生成了一个只读变量!
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

void Example()
{
    printf("Example:\n");

    int a = 4;
    const int& b = a;
    int* p = (int*)&b;

    //b = 5;

    *p = 5;

    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}

void Demo()
{
    printf("Demo:\n");

    const int& c = 1;
    int* p = (int*)&c;

    //c = 5;

    *p = 5;

    printf("c = %d\n", c);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Example();

    printf("\n");

    Demo();

    return 0;
}

/*
Example:
a = 5
b = 5

Demo:
c = 5

*/

另外思考一个问题,如果const引用指向了函数返回的对象会发生什么?
如下:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


class Test1
{
public: 
	Test1()
	{
		cout << "Test1() " << this << endl;
	}

	~Test1()
	{
		cout << "~Test1() " << this << endl;
	}
};

Test1 test()
{
	Test1 t;

	return t;
}

int main()
{
	const Test1& t = test();

	cout << "hello" << endl;

	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
修改下代码:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


class Test1
{
public: 
	Test1()
	{
		cout << "Test1() " << this << endl;
	}

	~Test1()
	{
		cout << "~Test1() " << this << endl;
	}
};

Test1 test()
{
	Test1 t;

	return t;
}

int main()
{
	test();

	cout << "hello" << endl;

	return 0;
}


结果如下:
在这里插入图片描述
可能编译器做了优化吧!


2 引用的本质

2.1 引用占用的空间

思考:引用有自己的存储空间么?
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char& r;
};

int main(int argc, char *argv[])
{ 
    char c = 'c';
    char& rc = c;
    TRef ref = { c };

    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));  //1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));    //sizeof(c) = 1

    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));    //4
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));  //1

    return 0;
}

2.2 引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个常量指针。
在这里插入图片描述

注意:

  1. C++编译器在编译过程中使用常量指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
  2. 从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。
#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char* before;
    char& ref;
    char* after;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;

/*
    char& b = a; 对应的汇编语言如下(举例):

    lea eax, [a]
    mov dword ptr [b], eax
*/
    char c = 'c';

    TRef r = {&a, b, &c};

    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));//12
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));//4
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));//4
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);//0xbf8a300c
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);//0xbf8a3014

    return 0;
}

引用的意义:C++的引用旨在大多数的情况下代替指针

  • 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合。
  • 安全性:可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误。
  • 操作性:简单易用,又不失功能强大。

3 引用和指针的关系

引用与指针有什么关系?如何理解“引用的本质就是指针常量”?

指针是一个变量:

  • 值为一个内存地址,不需要初始化,可以保存不同的地址;
  • 通过指针可以访问对应内存地址中的值;
  • 指针可以被const修饰成为常量或者只读变量。

引用只是一个变量的新名字:

  • 对引用的操作(赋值、取地址等)都会传递到代表的变量上;
  • cosnt引用使其代表的变量具有只读属性;
  • 引用必须在定义时初始化,之后无法代表其它变量。

从使用C++语言的角度来看:

  • 引用与指针没有任何关系;
  • 引用是变量的新名字,操作引用就是操作对应的变量。

从C++编译器的角度来看:

  • 为了支持新概念“引用”必须要有一个有效的解决方案;
  • 在编译器内部,使用常量指针来实现“引用”;
  • 因此“引用”在定义时必须初始化。

在工程项目中:

  • 当进行C++编程时,直接站在使用者的角度看待引用,与指针毫无关系,引用就是变量的别名;
  • 当对C++代码进行调试分析时,一些特殊情况,可以考虑站在C++编译器的角度看待引用。

下面的代码正确吗?

int a = 1;
int b = 2;
int *pc = new int(3);
int& array[] = {a, b, *pc};

// 注:C++中不支持引用数组。

编程实验:引用典型问题分析

#include <stdio.h>

int a = 1;

struct SV
{
    int& x;
    int& y;
    int& z;
};

int main()
{
    int b = 2;
    int* pc = new int(3);
    SV sv = {a, b, *pc};
    int& array[] = {a, b, *pc}; // &array[1] - &array[0] = ?  Expected ==> 4 error!!!

    printf("&sv.x = %p\n", &sv.x);
    printf("&sv.y = %p\n", &sv.y);
    printf("&sv.z = %p\n", &sv.z);

    delete pc;

    return 0;
}


参考资料:

  1. C++深度解析教程
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