1 C++中的引用
1.1 引用的基本概念
在C++中新增加了引用的概念:
- 引用可以看作是一个已定义变量的别名;
- 引用的语法:Type& name = var;
int a = 4;
int& b = a; // b是a的别名
b = 5; // 操作b就是操作a
注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化。
1.2 引用的意义
引用的意义:
- 引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针。
- 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。
1.3 const引用
const引用:
- 在C++中可以声明const引用;
- const Type& name = var;
- const引用让变量拥有只读属性(仅仅是不能通过该引用改变变量的值)。
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。实际上是生成了一个只读变量!
#include <stdio.h>
void Example()
{
printf("Example:\n");
int a = 4;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
//b = 5;
*p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
void Demo()
{
printf("Demo:\n");
const int& c = 1;
int* p = (int*)&c;
//c = 5;
*p = 5;
printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Example();
printf("\n");
Demo();
return 0;
}
/*
Example:
a = 5
b = 5
Demo:
c = 5
*/
另外思考一个问题,如果const引用指向了函数返回的对象会发生什么?
如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test1
{
public:
Test1()
{
cout << "Test1() " << this << endl;
}
~Test1()
{
cout << "~Test1() " << this << endl;
}
};
Test1 test()
{
Test1 t;
return t;
}
int main()
{
const Test1& t = test();
cout << "hello" << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
修改下代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test1
{
public:
Test1()
{
cout << "Test1() " << this << endl;
}
~Test1()
{
cout << "~Test1() " << this << endl;
}
};
Test1 test()
{
Test1 t;
return t;
}
int main()
{
test();
cout << "hello" << endl;
return 0;
}
结果如下:
可能编译器做了优化吧!
2 引用的本质
2.1 引用占用的空间
思考:引用有自己的存储空间么?
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char& r;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
char c = 'c';
char& rc = c;
TRef ref = { c };
printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); //1
printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); //sizeof(c) = 1
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); //4
printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); //1
return 0;
}
2.2 引用的本质
引用在C++中的内部实现是一个常量指针。
注意:
- C++编译器在编译过程中使用常量指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
- 从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char* before;
char& ref;
char* after;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
char a = 'a';
char& b = a;
/*
char& b = a; 对应的汇编语言如下(举例):
lea eax, [a]
mov dword ptr [b], eax
*/
char c = 'c';
TRef r = {&a, b, &c};
printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));//12
printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));//4
printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));//4
printf("&r.before = %p\n", &r.before);//0xbf8a300c
printf("&r.after = %p\n", &r.after);//0xbf8a3014
return 0;
}
引用的意义:C++的引用旨在大多数的情况下代替指针
- 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合。
- 安全性:可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误。
- 操作性:简单易用,又不失功能强大。
3 引用和指针的关系
引用与指针有什么关系?如何理解“引用的本质就是指针常量”?
指针是一个变量:
- 值为一个内存地址,不需要初始化,可以保存不同的地址;
- 通过指针可以访问对应内存地址中的值;
- 指针可以被const修饰成为常量或者只读变量。
引用只是一个变量的新名字:
- 对引用的操作(赋值、取地址等)都会传递到代表的变量上;
- cosnt引用使其代表的变量具有只读属性;
- 引用必须在定义时初始化,之后无法代表其它变量。
从使用C++语言的角度来看:
- 引用与指针没有任何关系;
- 引用是变量的新名字,操作引用就是操作对应的变量。
从C++编译器的角度来看:
- 为了支持新概念“引用”必须要有一个有效的解决方案;
- 在编译器内部,使用常量指针来实现“引用”;
- 因此“引用”在定义时必须初始化。
在工程项目中:
- 当进行C++编程时,直接站在使用者的角度看待引用,与指针毫无关系,引用就是变量的别名;
- 当对C++代码进行调试分析时,一些特殊情况,可以考虑站在C++编译器的角度看待引用。
下面的代码正确吗?
int a = 1;
int b = 2;
int *pc = new int(3);
int& array[] = {a, b, *pc};
// 注:C++中不支持引用数组。
编程实验:引用典型问题分析
#include <stdio.h>
int a = 1;
struct SV
{
int& x;
int& y;
int& z;
};
int main()
{
int b = 2;
int* pc = new int(3);
SV sv = {a, b, *pc};
int& array[] = {a, b, *pc}; // &array[1] - &array[0] = ? Expected ==> 4 error!!!
printf("&sv.x = %p\n", &sv.x);
printf("&sv.y = %p\n", &sv.y);
printf("&sv.z = %p\n", &sv.z);
delete pc;
return 0;
}
参考资料: