1 发送结构化的网络消息
1.1 概述
我们之前都是采用纯字符串网络消息,特点如下:
- 优点:处理简易命令方便快捷。
- 缺点:传递大量数据是字符串解析消耗大。
企业中的应用方式:
- JSON、XML、自定义格式的字符数据形式。
这里我们先使用结构化的二进制数据流传输网络消息,其特点如下:
- 优点:简单、方便、解析快,消耗低。
- 缺点:需要严格的网络字节序一致。
1.2 服务端实现
server.cpp:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
struct DataPackage
{
int age;
char name[32];
};
int main()
{
//启动Windows socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//------------
//-- 用Socket API建立简易TCP服务端
// 1 建立一个socket 套接字
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);//host to net unsigned short
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//inet_addr("127.0.0.1");
if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))
{
printf("错误,绑定网络端口失败...\n");
}
else {
printf("绑定网络端口成功...\n");
}
// 3 listen 监听网络端口
if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
{
printf("错误,监听网络端口失败...\n");
}
else {
printf("监听网络端口成功...\n");
}
// 4 accept 等待接受客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {};
int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
if (INVALID_SOCKET == _cSock)
{
printf("错误,接受到无效客户端SOCKET...\n");
}
printf("新客户端加入:socket = %d,IP = %s \n", (int)_cSock, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
char _recvBuf[128] = {};
while (true)
{
// 5 接收客户端数据
int nLen = recv(_cSock, _recvBuf, 128, 0);
if (nLen <= 0)
{
printf("客户端已退出,任务结束。");
break;
}
printf("收到命令:%s \n", _recvBuf);
// 6 处理请求
if (0 == strcmp(_recvBuf, "getInfo"))
{
DataPackage dp = {80,"张国荣"};
send(_cSock, (const char*)&dp, sizeof(DataPackage), 0);
}
else {
char msgBuf[] = "???.";
// 7 send 向客户端发送一条数据
send(_cSock, msgBuf, strlen(msgBuf) + 1, 0);
}
}
// 8 关闭套节字closesocket
closesocket(_sock);
//------------
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
printf("已退出。");
getchar();
return 0;
}
1.3 客户端实现
client.cpp:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
struct DataPackage
{
int age;
char name[32];
};
int main()
{
//启动Windows socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//------------
//-- 用Socket API建立简易TCP客户端
// 1 建立一个socket
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (INVALID_SOCKET == _sock)
{
printf("错误,建立Socket失败...\n");
}
else {
printf("建立Socket成功...\n");
}
// 2 连接服务器 connect
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("错误,连接服务器失败...\n");
}
else {
printf("连接服务器成功...\n");
}
while (true)
{
//3输入请求命令
char cmdBuf[128] = {};
scanf("%s",cmdBuf);
//4 处理请求命令
if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
{
printf("收到exit命令,任务结束。");
break;
}else{
//5 向服务器发送请求命令
send(_sock, cmdBuf, strlen(cmdBuf) + 1, 0);
}
// 6 接收服务器信息 recv
char recvBuf[128] = {};
int nlen = recv(_sock, recvBuf, 128, 0);
if (nlen > 0)
{
DataPackage* dp = (DataPackage*)recvBuf;
printf("接收到数据:年龄=%d ,姓名=%s\n", dp->age, dp->name);
}
}
// 7 关闭套节字closesocket
closesocket(_sock);
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
printf("已退出。");
getchar();
return 0;
}
参考资料: