发送结构化的网络消息

1 发送结构化的网络消息

1.1 概述

我们之前都是采用纯字符串网络消息,特点如下:

  • 优点:处理简易命令方便快捷。
  • 缺点:传递大量数据是字符串解析消耗大。

企业中的应用方式:

  • JSON、XML、自定义格式的字符数据形式。

这里我们先使用结构化的二进制数据流传输网络消息,其特点如下:

  • 优点:简单、方便、解析快,消耗低。
  • 缺点:需要严格的网络字节序一致。

1.2 服务端实现

server.cpp:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

struct DataPackage
{
	int age;
	char name[32];
};

int main()
{
	//启动Windows socket 2.x环境
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	//------------

	//-- 用Socket API建立简易TCP服务端
	// 1 建立一个socket 套接字
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
	sockaddr_in _sin = {};
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(4567);//host to net unsigned short
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//inet_addr("127.0.0.1");
	if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))
	{
		printf("错误,绑定网络端口失败...\n");
	}
	else {
		printf("绑定网络端口成功...\n");
	}
	// 3 listen 监听网络端口
	if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
	{
		printf("错误,监听网络端口失败...\n");
	}
	else {
		printf("监听网络端口成功...\n");
	}
	// 4 accept 等待接受客户端连接
	sockaddr_in clientAddr = {};
	int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
	SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
	

	_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
	if (INVALID_SOCKET == _cSock)
	{
		printf("错误,接受到无效客户端SOCKET...\n");
	}
	printf("新客户端加入:socket = %d,IP = %s \n", (int)_cSock, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));

	char _recvBuf[128] = {};
	while (true)
	{
		// 5 接收客户端数据
		int nLen = recv(_cSock, _recvBuf, 128, 0);
		if (nLen <= 0)
		{
			printf("客户端已退出,任务结束。");
			break;
		}
		printf("收到命令:%s \n", _recvBuf);
		// 6 处理请求
		if (0 == strcmp(_recvBuf, "getInfo"))
		{
			DataPackage dp = {80,"张国荣"};
			send(_cSock, (const char*)&dp, sizeof(DataPackage), 0);
		}
		else {
			char msgBuf[] = "???.";
			// 7 send 向客户端发送一条数据
			send(_cSock, msgBuf, strlen(msgBuf) + 1, 0);
		}
	}
	// 8 关闭套节字closesocket
	closesocket(_sock);
	//------------
	//清除Windows socket环境
	WSACleanup();
	printf("已退出。");
	getchar();
	return 0;
}

1.3 客户端实现

client.cpp:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

struct DataPackage
{
	int age;
	char name[32];
};

int main()
{
	//启动Windows socket 2.x环境
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	//------------
	//-- 用Socket API建立简易TCP客户端
	// 1 建立一个socket
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == _sock)
	{
		printf("错误,建立Socket失败...\n");
	}
	else {
		printf("建立Socket成功...\n");
	}
	// 2 连接服务器 connect
	sockaddr_in _sin = {};
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(4567);
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int ret  = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
	if (SOCKET_ERROR == ret)
	{
		printf("错误,连接服务器失败...\n");
	}
	else {
		printf("连接服务器成功...\n");
	}

	
	while (true)
	{
		//3输入请求命令
		char cmdBuf[128] = {};
		scanf("%s",cmdBuf);
		//4 处理请求命令
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
		{
			printf("收到exit命令,任务结束。");
			break;
		}else{
			//5 向服务器发送请求命令
			send(_sock, cmdBuf, strlen(cmdBuf) + 1, 0);
		}

		// 6 接收服务器信息 recv
		char recvBuf[128] = {};
		int nlen = recv(_sock, recvBuf, 128, 0);
		if (nlen > 0)
		{
			DataPackage* dp = (DataPackage*)recvBuf;
			printf("接收到数据:年龄=%d ,姓名=%s\n", dp->age, dp->name);
		}
	}
	// 7 关闭套节字closesocket
	closesocket(_sock);
	//清除Windows socket环境
	WSACleanup();
	printf("已退出。");
	getchar();
	return 0;
}

参考资料:

  1. C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (服务端、客户端、跨平台) Version 1.0
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