问题描述:当用户在一个活动中输入了一些信息后,然后又启用了另外一个活动,则刚刚输入信息的活动则进入了停止状态,当系统内存不足时,系统会回收掉停止状态的活动,当用户点击back键返回刚刚的活动时,由于活动重新创建故用户输入的信息就会丢失。
这岂不很尴尬,这和写了一篇文章还没保存突然停电一样坑啊。
当然有问题就会有解决方案:
Activity中提供了一个onSaveInstance回调方法,这个方法的执行时机是在活动被回收之前调用。
protected void onSaveInstance(Bundle outState)
其中Bundle就是安卓中很常用的保存信息的类,它提供了,putString()保存字符串,putInt()保存整形数据,等等( 注:这两个方法都是以键值对保存数据的)
有存就有取:
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Activity活动被回收,当再开启活动时则是被重新创建,会调用 onCreate 方法protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) ,onCreate方法中携带了一个参数是Bundle对象,存储的数据就存在了这个Bundle对象中,取出并赋值就可以了。
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不会取?( ▼-▼ ) 起始和集合类似的,
savedInstanceState.putString("name","要保存的字符串"); //key-value
savedInstanceState.putInt("intName",intnum);//key-value
savedInstanceState.get("name");//获取为object类型
savedInstanceState.getString("name"); //获取为字符串类型
savedInstanceState.getInt("intName"); //获取为整形
一般开发中尽量考虑此情况,否则容易尴尬